第六天,宅了兩天的秦牧野跟著魔血出來打怪了,哦,也不算是打怪,隻要他老實待著就行了。
這一次可是帶出了10隻精怪來,專門用來保護秦牧野的。
這些精怪可是享受到了魔血的屬性加成。
3級的魔血加上裝備,攻擊力22,防禦力18,10%的屬性加成下,使得精怪擁有了2點攻擊和2點防禦,真要是遇見了什麽危險,也能給秦牧野他當炮灰。
而且說是2點攻擊力,可還有魔血的中級進攻術以及初級戰術兩個技能的加持,至少1階兵種裏隻要不是精銳級的都能夠打一波。
不過也沒指望這些個精怪去打,殺怪這種事交給魔血就行了,3級的魔血可比當初冠軍級的時候還要強大。
特別是昨天晚上還多了一個技能,不過這個技能有些古怪,不像是進攻術、戰術之類的能夠共享給兵種的,而是類似於魔法的主動技能。
【血性狂暴:激活後每分鍾減少1%的生命值,攻擊力提高2%,持續15分鍾,生命值減少後重置持續時間】
這個能力就是狂血戰士的能力,正好搭配上浴血奮戰,這麽一來1%的生命值能夠換取3%的攻擊力。
對此,秦牧野也是明白了,這些個轉職憑證裏的技巧也是能夠變現成英雄技能了,他自己學的話也可以,不過他覺得0點的攻擊力別說增加2%了,就是200%都還是0。
這個技能也就適合魔血這種耗血流的,之後再想辦法給他整個回血的寶物,那到時候打起來可就有趣了。
從目前來看,無論是浴血奮戰還是血性狂暴,都是用血換攻擊,可惜有上限就是了,最多也就是300%,真要達到300%魔血也就死了。
所以一般來說,大概是保證在150%左右的攻擊加成是最好的,預留個50%的生命值。
現在秦牧野也沒有讓魔血開啟,又沒有打不過的敵人,真想要永續開啟的話,得找一個能夠回血的寶物才行。