天影:“你們經常在一起玩的不止這些吧,是不是還有其他東西。”
艾倫:“有的,1945和魂鬥羅都是我常常和他打的,與拳皇比,上麵兩種遊戲難度更高,不過缺乏競技性。”
“難度更高,又缺乏競技性?”
“相對而言。”艾倫解釋道:“我們在玩1945和魂鬥羅這兩款遊戲時,都會用特有的機製增加遊戲難度。嗯,就拿這款1945說吧,全程不開槍敵兵就會很快占據整個屏幕,你的生存機會微乎其微。魂鬥羅全程開槍不殺人的難度則會在原基礎上更進一步,這就是兩款遊戲的難點。”
當然,艾倫還解釋稱之所以說難度高,正因天影對兩款遊戲的內核不了解,當你玩多了,背板背熟了,或許就會認為不算太難。
但拳皇不同,和人對打預示了對手出招的不確定性,所以才說其實拳皇才最難。
以前有句古話就熟能生巧,套用在這裏再適合不過了,不過,拳皇就算你再熟練再厲害,遇到厲害的對手時也不敢說穩勝對方,這款遊戲有趣就有趣在猜心很重要,節奏更重要,反應也是一部分,因此說他這個沒接觸過遊戲的新手想戰勝風逸就是天方夜譚一點也不過分。
或換個方式,這樣比喻就能讓天影直觀認識到兩人的差距,那就是蛋蛋。
即便蛋蛋直接連線機板控製遊戲人物,事實上也很難在競技過程中打敗風逸。
誠然,讓它直接連線機版可以第一時間反應出風逸的走位,出手時機與方方麵麵的問題,可問題正出在遊戲的攻擊判定,很多時候看似明明能打到他,但就是打不到,還有很多人物出手瞬間具有無敵判定時間,這個時間點上你隻能防禦或閃避。
另一種情況就是風逸出手的判定機製高,這個時候蛋蛋想要打斷他的出手,不但不會成功,自己也會受傷,因為無論它連接電路的速度再如何快,都很難再第一時間同步風逸的出手速度。