“蘇杭,你要去打野?”柳雯在符文裝配一半時詢問。
上單、打野符文有極小區別,高分段上路必須裝配抗性,哪怕需求CD加成,也要帶4個藍色成長魔抗雕紋在身。
因為在團隊中,上單往往是生存力最強,前中期威脅最大的點,會承受相當的火力,劍姬、銳雯這類刺客英雄也不例外。
三四百金幣買個小件就行,一點屬性無所謂,抱著這種想法的人段位絕對不高。
裝備可以在後期“抹平”符文效果,不能前期去刻意“彌補”符文缺失,否則得不償失。
與之相對,肉食性打野定位是輸出、收割,雕紋自然是攻速+CD組合。
“對,打野好帶節奏。”蘇杭點頭。
會上單,就能打野,至於精通與否的問題……再不擅長理科的高中生,會答錯小學的卷子麽?
“喂,是看你鱷魚玩的還可以,才讓你幫忙的,你別亂搞啊。”周紫一臉不滿。
“放心,沒有人雙排送,就不會輸。”蘇杭沒有計較。
在黃金、鉑金玩家眼中,鑽3確實是很高的段位,甚至稱得上‘大神’級別,自然會認真對待。
和王者對比嘛……5V5大概能堅持到20投,不至於被提前拆光?
調好符文進入隊列,十幾秒鍾就彈出了確認對戰窗口。
功夫小能貓:“34雙排包下,戰績可查。”
凹凸不慢:“1樓AD,帶水友,給位置可以躺。”
“一對雙排下路?”林峰臥槽了一聲。
ADC在高分rank中強不強?
強!
因AD差距被後期翻盤的對局,可謂不計其數,無數主播輸掉遊戲後歎息自家AD不行,更不要提世界五大天王有兩名ADC選手。
ADC能不能上分?
這就是一個很值得深思的問題了。
中野是節奏帶動者,50%輸贏掌握在自己手裏,上單是團隊頂梁柱,決定30%勝負沒問題,ADC嘛……