“發條這局有些大意,沒有帶護盾或者虛弱,而是選擇疾跑閃現。”楓葉分析:
“如果是打其他人,發育等團問題不大,但是韋神的對線能力可以說是國服,甚至世界頂尖水準,英雄強勢,還壓了一個引燃,單殺就不奇怪了。
問題是,單殺的這麽早,中路怕是要崩。”
上路擊殺一次,隻要不太虧兵,依舊可以穩住,畢竟都是近戰,等級一樣,塔下怎麽都能活。
rank中,上路被單吃,打野會直接選擇放養,到最後,這個不管不顧悶頭發育的弱勢點,發育成型,往往能站出來挑起大梁。
中路不同。
AP英雄攻強守弱,妖姬更是自帶往返車票,可以無責任耗血的類型,如果對手沒有打野保護,能單殺一次,就能單殺第二次。
“韋神妖姬還是很強的,發條一個防身技能都不帶,怎麽玩。”
“帶防身技能,也不一定活下去,這個版本發條線上不好混,深淵改了,女妖合成前一個小魔抗頂不住。”
“出女妖就有用了?維魯斯從背後一箭射過來,什麽人都得死。”
“66666……我就服樓上。”
果然,不出眾人意料,妖姬在中路連接建功,6級雙招交換,取得人頭,盲僧抓住機會頂塔繞後,一腳將發條踹出。
“連殺三次,韋神和香鍋是把這個發條當成了突破口,中路整整壓了兩級,這麽搞,傑斯也不好過了,發條沒有支援,上路會打麻將。”
一支隊伍的短板,往往會被無限針對,道理很簡單——等級、經驗、經濟全麵領先,2V2有勝無敗,最多殺不掉人,投入微不足道,風險近乎於零,還有更高的收益。
將發條打成麻瓜後,上路成了新的目標。
滑板鞋、錘石塔下戰鬥力不錯,越塔還要考慮傑斯TP,幹脆讓下路和平發育,搞上路這個孤立無援的英雄。