“咳,開個玩笑。”楓葉清了清嗓子,認真解釋:“剛才的風牆剛好擋住酒桶麵前,廠長用不出QE閃,是打算逼技能。
結果亞索來了個一厘米閃現,極限反打,配合寡婦,兩個AD打兩個AP,肯定占便宜。”
高分段,對於‘殺’和‘逼’有精確判斷,不能擊殺,想的是賺一個召喚師技能。
在蘇杭精確的處理下,廠長沒有賺到,反而多虧了個閃現。
“亞索玩的很好。”廠長再次提高了一層警惕。
經過了3個賽季練習,‘托兒索’逐漸成長,現今在rank中拿出亞索的人,基本有足夠實力,Q閃、EQ閃屬於家常便飯。
不過,還有兩種不是普通玩家能用、敢用的操作。
對拚中實現無縫E,必須對節奏點有近乎苛刻的掌握;厘米級閃現,落地瞬間普攻還沒站穩的酒桶,環形斬鋼閃命中兩人,才是取勝的主要原因。
亞索利用極限操作,多打出整整兩次傷害。
“絕對不是路人。”若風壓了壓擋住視線的鼻子,再次認定了目標是LCK賽區高手來國服衝榜的想法。
高分路人,確實敢拚敢打,經常能秀上天際,然而在細節掌握上,有天然劣勢。
——沒必要。
職業選手,會針對性強化,為一種技巧付出大量時間練習,路人王打的隨意很多,基本靠‘熟能生巧’。
熟能生巧,做到這個程度?
你TM沒事在rank裏麵玩零點閃現?
酒桶E有‘延遲化’效果,極限距離比肚皮稍遠一點,很難精確判斷範圍。
然而,亞索躲避的分毫不差!
線上消耗,也逐漸占據了上風。
加裏奧屬性相當強勢,Q技能可以清掉後排兵,傷害和發育良好的C位持平,除此之外,兼顧坦克的身材、控製,前期綜合能力排在聯盟前三,疾風劍豪拚不贏。
可是,亞索操作太靈活。