卡陰影,為的是突然性,在視野中閃現+懲戒,組合操作很難比煉金快。
理論上,閃現瞬發,不占用時間,可要注意,手指有‘抬起、移動、按下’整整三次行動,按單指每秒點擊10次的手速計算,延遲超過0.15秒。
頂尖玩家的應對速度平均值,是0.11。
因此,實戰中安妮閃R,被躲開的次數多不勝數。
高手相爭,隻拚一線,愛蘿莉計算了所有細節,假意退卻,將雙方拉到公平起跑線上。
然而,蘇杭在螳螂消失的瞬間,將遠古魔像摔到身後,讓愛蘿莉的精打細算落空,陷入險境。
疾跑開啟,毒霧沾上的同時打出一次普攻,紅BUFF減速效果觸發!
“我不一定死。”
“煉金沒有E。”
愛蘿莉在攻擊臨身之際,說了兩句話。
3級煉金術士,屬性碾壓,螳螂沒有還手之力,血量也不足以撐到塔下。
不過,野區有一個單位——爆炸果實!
千碼距離,走到果實附近,生命值剩餘三分之一,利用好站位點,還有一線生機。
一步步走向希望,愛蘿莉又發現問題。
煉金輸出有點低!
正常情況下,對方傷害越低越好,哪怕低到無法理解,也不是什麽壞事,現在嘛……
“他不是學了W吧?”
和絕大多數英雄不同,煉金不需要盡早擁有所有技能,因為強力粘膠沒有傷害,前期減速能力也很一般,耗藍和收益不成正比,一些追求極致的玩家甚至會在8級才將W點出。
玩過的人都清楚,不學2級Q,煉金術士拚不過任何同等級英雄,戰鬥力弱到極致,常規對戰和送區別不大。
可螳螂隻有2級!
“真是W!”愛蘿莉慘叫一聲。
淡黃色膠水從試劑瓶中噴出,在爆炸果實前方留下一片減速場,封住了螳螂最後的生路。
蘇杭操縱煉金術士進入果實範圍內,攻擊引而不發,無論螳螂怎麽走,都可以提前一步重合站位,飛到相同位置。