英雄聯盟之天王時代

第六百七十六章一路高地,河道交鋒!

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煉金術士是為數不多能進行分推的坦克,雖然無法和重裝戰士相提並論,但借助強化BUFF加成,壓製百分之九十以上的對手並不成問題。

其中,包括潘森。

也就是說,WE並不需要正麵接戰,隻要中上兩路不斷壓線,就能耗掉RNG至少一路高地。

勢在必得!

“煉金牽製住潘森,沒人能開嘛!”米勒語氣中帶著無奈:“原本,RNG隻能靠上單拚命把團戰開起來,現在上單過不來,艾希就算R中,隊友也跟不上。”

男槍、婕拉、辛德拉三個被控就沒的脆皮英雄,在錘石、蛇女麵前最多敢丟丟極限距離的技能。

貼上去,吃反手,一波全炸。

不能主動上,局麵絕對是無解!

“不急,慢慢耗。”娃娃清晰地說出WE打算:“諾言出了號令之旗,強化炮車拆的很快……哎,諾言出了個號令之旗?!”

“……”

“……”

“666666——”

“BUFF型盲僧了解一下。”

“電競華佗-Clearlove。”

“前有軍團EZ,後有軍團盲僧。”

彈幕得到提醒,眼前一亮,紛紛開始調侃。

中期輔助經濟不足,上野出強化道具為團隊服務是很常見的現象,所以第一時間,解說並沒有發現什麽問題。

仔細思考後,才覺得盲僧和號令之旗似乎不是太搭……

“出就出咯。”米勒覺得沒什麽問題:“煉金前期沒有壓力,走的是皇冠麵具冰杖的傷害路線,盲僧彌補推進方麵的短板,放棄一件輸出裝,絕對可行。”

“也是,畢竟掏什麽黑切九頭蛇出來,踹不到後排,效果基本是零。”娃娃話鋒一轉:“多買個ADC,中高地馬上就拿下了。”

在蛇女縛地和錘石鉤子威懾下,RNG無人敢越雷池一步,有男爵+旗子雙效果的炮車打了個夠本,紫色能量彈一記記轟擊,不疾不徐地將衛士型防禦塔耐久值砸光。

哢——

嘭——

最後一擊命中,石幔、基座連接破碎,RNG正麵空門大開!

WE直逼兵營水晶!

無人敢擋!

破掉,轉上!

對此,RNG處理的極其堅決!

一路超級兵,對裝備成型的C位沒有太大壓力。

丟掉兩路,就很難維持野區視野,失去爭奪各種資源的機會。

好在蘇杭正麵頂住了草莓的壓進,並在WE轉場之前,將紅方小兵推出了防禦塔範圍內,和四名隊友匯合,背靠防禦塔形成6對4+1的局麵,一時間防守無虞。

婕拉、辛德拉兩名長手,加上艾希、男槍技能強行清線,大龍BUFF最後三分之一持續時間結束後,WE僅耗掉上高地塔一半耐久值。

損失在可接受的範圍內。

“上中兩路給我,600輕語。”UZI罕見地主動開口要資源。

RNG自S3賽季使用‘養狗戰術’,時至今日,早已有了明確分配,除非蘇杭分推牽扯,否則,經濟都會盡量向AD位傾瀉。

在這個基礎上繼續增加,其他人裝備成型速度必然會拖慢。

處於對局中的WE隊員清晰地洞察到這點,隱隱提起了警惕。

微笑、UZI兩名站在世界之巔的AD選手,有很多相似的方麵。

比如一秒一刀完美基本功。

行雲流水‘一幀不頓’的輸出。

‘鎖定’走A不會錯點真眼的精準。

區別是風格。

微笑像一柄大開大闔的霸王槍,即便草叢陰人,也往往會給對手一種無可阻擋的感覺,而不是投機選手的賭運氣。

UZI則如同銳不可當的魚腸劍,多次在正賽中打出1v2、1v3甚至1v5的極限反殺。

對外征戰,優勢局,LPL粉絲希望台上的選手是微笑,而逆風乃至崩盤,所有人都期待那個未血無還的ID。

——絕境UZI!

“WE並不好贏。”

米勒仔細對比了兩支隊伍各個點的經濟差和召喚師峽穀內的中立野怪後,作出分析:“潘森裝備已經夠用了,這兩分鍾隻吃經驗不補刀,讓艾希裝備壓製了前期陷入被動,一直沒有扳回來的EZ。

魔切三項,包括破敗剛出的時候,EZ有英雄和裝備的雙重優勢,傷害不吃虧。

再拖,輕語對EZ來說意義很小,但艾希合出凡性提醒是個質變,不僅有穿甲,還能壓製煉金、蛇女回血。

煉金衝到臉上,確實可以限製甚至秒掉沒有位移的C位,但如果煉金衝不到臉上,蛇女被牽製住,WE是很難解決掉UZI的。”

“確實。”娃娃在僵局時發表看法:“WE最大問題是不好開團,而且輸出點比RNG少,還有一個關鍵問題,都到神裝,不僅艾希男槍傷害更高,潘森甚至是比煉金能拖的。”

S8裝備改動後,坦克英雄挨的最痛一刀就是春哥甲。

提升雙抗加複活的道具變成了攻擊力和護甲加成,缺失的魔抗屬性很難彌補,所以,在春季賽前半段,上路都是各種重裝戰士互毆,吸血鬼這個特例也是當爆發法師來打,各種防禦係英雄基本銷聲匿跡。

原因很簡單。

六神無坦。

一條命怎麽都剛不過兩條。

雖然符文微調、裝備修改和逐漸成熟的風格逐漸扭轉了一麵倒的環境,這項特性卻一直沒有消失。

互殺前排,潘森W和煉金E互控,基本一起倒下。

煉金沒了,潘森還能站起來。

盲僧男槍同樣存在很大差距。

後者複活後,填彈完畢技能讀完CD,還可能有不錯的發揮,前者沒了大招,捏著個抽獎性質的天音波,隻能四顧心茫然。

“BUFF累計的優勢不夠。”米勒總結:“拆兩路,遠古龍基本是穩的,再靠遠古龍拿到第二條大龍,整體能拉開大半件裝備,現在RNG局麵看起來是下風,但其實雙方誰拿到遠古龍,誰就能贏下七成。”

七成!

很高的概率。

尤其在強隊之間。

失誤頻頻的‘菜雞互啄’交手,七三開局麵被打回來屢見不鮮,畢竟在關鍵時間點,一個失誤就會葬送好局。

但在選手最差方麵也不低於一線的嚴謹對抗中,後期近乎不存在犯錯,所謂的三成翻盤機會,僅僅是尊重陣容,給完美團戰一個麵子。

想抓住看起來不算太低的百分之三十,難比登天。

之前的一切都已經過去,RNG前期疾風驟雨的攻勢和WE兵行險招的一波Rush後推進,在雙方精妙的處理下,隻保持了五五開局麵。

爭奪的重點,轉成了即將刷新的遠古巨龍!

很快,收了兩路兵線加野區暗影狼的寒冰射手,掏出了第四件裝備。

——凡性的提醒!

穿透額外百分之三十五護甲,攻擊附帶重傷效果!

而此時,微笑的EZ僅有三件半,因為輕語之前從全部護肩判定改為‘額外數值’後,最後半件收益微乎其微。

如果不能在即將到來的一戰中獲勝,陣容開始走下坡路的WE就隻能把希望放在盲僧、蛇女兩個不僅靠個人能力,更依賴對手失誤的大招上麵。

好在,憑借上一波餘威,提前在河道搶占了有利地形。

“理論上,RNG還有一次機會。”娃娃在RNG補給、匯合,步步為營從中路清理兵線,轉向河道的過程中暖局:“但是,如果這場輸掉,連續兩次被WE追回比分,決勝局壓力就太大了。”

“確實,遠古龍還有二十秒,微笑先進行消耗,直接給大招!”米勒聲音一提。

伊澤瑞爾稍一蓄力,彎月形粒子彈幕飆射而出,從陰影中掃向RNG陣型!

先中潘森,再由男槍側麵擦過,落在暗黑元首辛德拉身上。

一招,顯示出了極高的戰局洞察力。

RNG並沒有拿到水屬性元素亞龍,各個英雄也是偏向於輸出,缺乏回複的類型,POKE傷害絕大部分可以轉換成團戰中的實際領先。

伊澤瑞爾在潘森、艾希、辛德拉這樣的英雄麵前,貼近大招很容易被閃現一套強行貫死,拉遠又無法第一時間進入戰場,等正式開戰再放R打輸出、疊攻速,未必有很好的效果。

先放,再用後續的秘術射擊保持被動,無疑是最優化的處理方式。

對此,小虎瞬間作出了應對。

Q,暗黑法球!

E,弱者退散!

能量凝聚為實體,在魔法浪潮推進下激射而出!

FPS競技有‘聽聲辨位’技巧,MOBA同樣有含金量毫不遜色的‘循跡反擊’操作。

——在對手技能處於飛行狀態,尚未臨身之際,以極快的反應和手速向始發點出手,目標可能剛剛結束後搖,尚未來得及行動!

可惜微笑提前防備了這點。

即便辛德拉推球有中高地到二塔的超遠距離,依舊和剛剛落地的探險家伊澤瑞爾有半個身位差距。

天花板選手的自信可見一斑。

在解說激昂的聲音下,大戰尚未開始,氣氛就被推到了相當高度。

秘術射擊、萬箭齊發,金色能量束與扇形寒冰箭矢互相消耗,劇毒迷霧縛地和暗黑元首不斷偷襲,更是將兩支隊伍的風格發揮的淋漓盡致。

倒計時最後十秒!

五秒!

三秒!

刷新!!

體形魁梧的遠古巨龍從召喚師峽穀外展翅飛來,停留在河灣上方,盤旋半圈後飄然落入,與此同時,河道中射來一發粒子簇。

伊澤瑞爾用距離極遠的Q技能先行命中,獲取攻速加成的同時將巨龍拉入戰鬥狀態!

“RNG位置不是很好!”米勒放眼全局,說出了重點。

雙方交鋒無疑十分精彩,但在錘石、蛇女雙重控製的威脅下,RNG五人並不敢前逼,隻維持了‘遙遙相望’的局麵,地形對WE更加有利!

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太坎坷了……

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