perkz呆呆的看著自己的電腦屏幕,他人傻了。
向另一邊拉開,並且平a到他身上的妖姬不是打出了傷害嗎?為什麽不是真的?
而在另一邊機械動的妖姬,怎麽把自己給擊殺了?
此時完全陷入了懷疑人生之中。
現實極其殘酷的告訴他,他被對手給戲耍了。
內心就跟千萬隻螞蟻撓一樣,很難受,好後悔為什麽沒有砍另一邊的妖姬。
看著妖姬頭上亮著的隊標,這是血淋淋的嘲諷,連續被嘲諷兩次了,在推特瘋狂嘲諷qg是隻垃圾隊伍,結果在比賽中四分鍾不到被宰了兩次,到底是誰垃圾?完全不言而喻了。
這個背景板自己是當定了,默默的握緊了拳頭……
“用妖姬假身騙perkz,這也太秀了吧?這個一波原地的分身在madfour的控製下,就跟真人一樣。同一時間也是將自己的普攻打了出去,幾乎是同時點到了亞索的身上。
在這種情況下,真的沒辦法去分別哪個妖姬是真的,哪個妖姬是假的。”
畢竟隨著聯盟的發展,機製也做得越來越完善。
既然是欺詐者,肯定不會有被動bug了,除了裝備欄一模一樣以外,受到的任何標記傷害同樣也是一模一樣,因此在有點燃的情況下,依舊是難以分辨。
按照機製來說,妖姬被動出來的一瞬間假身就會動,因此在這種情況下,絕大多數人判斷的方式就是誰還在原地,那個就是真的。
可是在職業賽場上就完全不夠用了,因為操作完全反應的過來,絕大多數情況下幾乎都是同時動,甚至還能控製假身停滯再動裝真身。
這也是妖姬被動完善之後所帶來的影響,比如頂尖的妖姬使用者,比如faker就很喜歡用被動來騙人。
這波離歌同樣也做到了,在第一時間將真身的移動軌跡朝著上方走,隨後假身停頓,顯現出來往上拉打出平a。