比起第一次接觸到如此宏偉的天賦樹時的手腳無措,這一次易春顯得更為熟絡了。
在這些日子裏,他對小型貓科的野性天賦樹進行了研究。
當然,基於易春的智力,這種研究肯定隻是基於表層的信息收集。
他之前的虛擬遊戲經驗,讓他對此擁有足夠豐富的經驗。
天賦樹的設計,在舊時代便已然存在了。
易春並不記得它的具體起源,不過在虛擬遊戲時代也有部分遊戲采取了這種設計。
玩家通過自成小循壞的天賦組合,來完成角色的個性化build。
或者以遊戲的名詞來介紹,就是不同的流派。
這種傾向的類型的虛擬遊戲,現在在市麵上還有好幾款。
易春以前自然是體驗過,不過他並沒有太過沉浸。
因為學業和現實生活的壓力,他很難有那麽多的精力投入到這種遊戲中。
眾所周知,一旦涉及到個性化build的遊戲都是謀殺生命的大殺器……
為了達到某個方麵的極端化強大,又或者實現某些騷操作。
天賦樹的天賦數量,決定了它謀殺玩家生命方麵的能力。
而根據易春的觀測,僅僅是小型貓科的天賦樹,便超過了他所見過了絕大多數類型的相關虛擬遊戲。
因為遊戲需要考慮各方麵的平衡性,而現實則不需要……
易春並不準備玩騷操作,雖然龐大的天賦樹確實令他有些蠢蠢欲動。
這或許是之前橘貓生涯的影響:
眾所周知,貓的好奇心是所有已知生命裏麵位列第一序列的。
而沉浸於這種形態的易春,自然也難免受到這方麵的影響。
當然,這也是因為易春第一次接觸這種長度的異類生命的原因。
隨著對於貓科特點的深入了解,易春越是明白它的某些局限性:
充滿爆發力的形態結構,決定了它在撲襲等方麵的優越性。