這個時候方寧開始灌注力量,將這純粹的精神集合體融入半虛擬半真實的世界,改造這個半虛擬半真實的世界為一個遺珍。
對,這玩意最好的利用方式就是轉化為遺珍。
半年後,一個拳頭大散發著淡淡精光的水晶球出現在他掌心。
真實虛擬世界(聖跡遺珍)
被動效果:唯心思潮吸引力+100%,靈能覺醒機率+20%,社會凝聚力+20%,社會穩定度+20%,社會幸福度+15%。
主動效果:開啟一個真實虛擬遊戲世界,增加遊戲者靈能覺醒機率1000%。
評價:媽耶,這遊戲也太好玩了吧!
如方寧所預料般,的確提取出了一個遺珍出來,連遺珍的效果都在方寧預想的範圍。
這種好東西,當然要好好利用起來。
他考慮了一下,將這件遺珍先放在掌中宇宙中,然後,與光之仆從的矩陣相連接,通過一個個光之仆從當信號塔將遊戲信號輻射出去,隻要有光之仆從的地方,或者說任何一個星係隻要有一個光之仆從,信號就會輻射至整個星係。
至於具體遊戲設計,方寧讓趙珂成立了一個遊戲部門,請來大量對這方麵有興趣的玩家,按照他的設想來設計出一個叫做.....輪回遊戲的虛擬真實遊戲。
對,就叫輪回遊戲,將這個虛擬真實世界分割出無數小世界,每個小世界擁有不同的劇情,就像是無限流裏的各種輪回空間,將遊戲者投入至一個個空間遊曆。
至於遊戲中的力量體係這很好解決,分別是靈能與基因飛升。
靈能可以模擬法術,而基因飛升自然是指身體強化。
玩家從輪回空間獲得屬性點,可以通過基因技術來解決,比如一點屬性點增加體質,就用基因技術稍微調製令體質強大一些,增加敏捷,強化運動方麵的神經,增加智力,同樣可以通過超級科技手段來增強精神。