比賽一結束後,監督金正勳立馬就出現在了比賽現場。
有人說,這個監督管的太多了,甚至指不定,今天他們比賽的banpick,還是金正勳一手操控的呢。
畢竟,上單玩肉苟住,等戰隊打出中野聯動,比賽還不是輕而易舉的事情?
其實這一點,倒是跟風哥差不多,有點錯怪他了。
為什麽讓Khan拿肉,眾所周知,厄加特的這個英雄,其實是無論對上什麽英雄,都有五五開以及推線的能力的。
這是一個各方麵都十分均衡的英雄,它能夠確保SKT在上路最低是五五開,甚至是五點五比四點五開。
不管你選什麽英雄counter我,我一手厄加特,以不變應萬變,這其實是最穩妥的打法。
問題的關鍵其實在於,李相赫跟打野能不能做到事情。
正如前麵的五把看下來,一旦李相赫能夠做到事情,那麽SKT能贏是很輕鬆。即便路上會有一些磕碰,但總還是可以贏下來的。
可現在,事實證明,李相赫已經不是當年的李相赫。
他沒有辦法再一個人殺穿對麵,而且瞬息萬變的戰場變化,也不可能永遠朝著SKT想要走的那條路去發展。
沒錯!他們的確是選擇了一個偏保守的陣容,但那也是他們目前為止勝率最高的陣容。
或許正如很多人所說,SKT的確是老了,教練組也跟不上版本了。
第二局的比賽,讓在場不少懂比賽的觀眾都覺得可惜,實際上,就是陣容被counter了,不過最主要的,應該還是拿的英雄都跟不上版本。
說實話,在大賽關鍵局中,李相赫的詭術妖姬就從來都指望不上,他就沒贏過。
包括那年msi輸給了EDG戰隊,遺憾離場。
不過或許有句話也說得好,我不希望選手後悔,一旦沒有選到自己最拿手的最後還輸了,會讓自己不甘心。這大概就是為什麽要拿詭術妖姬的原因吧,其實,就是大家都還沒有認清一個事實,李相赫的詭術妖姬是很強,但是,它不能拿來打比賽。