遙記得前世玩家們打這個夢魘BOSS的時候,簡直是吃盡了苦頭。
這個夢魘BOSS的設定極為賴皮。它會在所有隊友的視線盲區裏,選擇一名人物進行複製。如果是NPC,就會複製NPC的AI腳本;
如果是玩家,那麽複製完畢後這名玩家所有的發言、行為,全部都會被服務器複製並模仿出來,技術上甚至可以實現99%以上的混淆率,正常玩家絕大多數都無法分辨誰是玩家,誰又是副本的複製體。
複製的同時,它還會不斷無聲施法使用夢境人偶能力,召喚出玩家們曾經打過的各種BOSS。玩家們還沒分清誰是六耳獼猴呢,那邊BOSS幻象大怪已經嚎叫著殺過來了。
而玩家們對付它的方法則更為無賴。一個是同歸於盡大法,不管是誰被BOSS偽裝了,大家就真貨假貨一起打,所有輸出集火然後一頓爆發,連隊友帶BOSS一塊兒幹掉。
這種方法還是很有效率的,隻是如果BOSS複製的是治療或者MT這種關鍵角色,基本上後麵的副本就推不下去了。
另一個則是線下電話大法,直接報手機號讓隊友下線打電話去問,這個是真·無解戰術,就算遊戲服務器的AI再智能也是無能為力的。
在公測階段,玩家們還不熟悉這些詭異的超凡能力,所以隻能以無賴對無賴。等到四五個版本過去,大家對心靈序列的能力特點都門兒清後,就可以針對性地隨機應變了。
比如阿斯克所用的“繞口令”大法,就是在知曉心靈能力能讀取自己淺層記憶的情況下,臨時想出來的應急手段。
畢竟總不能下線去問吧。
眾人繼續前進,很快就到了島嶼中央山峰的底端。從山腳往上鋪著細密的石板台階,沿著蜿蜒的山路環形向上爬升,每隔幾十米便有古所羅門式的石柱拱門。
第一座拱門前,站著兩名披著深藍盔甲的武士,外表看上去應該是人類。他們緊閉著眼睛,仿佛在沉思冥想似的。盔甲上繪製著各種神秘的符文,腰間的長劍或軍刀上也泛著幽藍色的不詳光澤,似乎並非是一般的武器。