王昭宇心裏麵有好多的疑問想要問江洵。
最大的疑問應該就是,江洵既然有這麽厲害的操作,為什麽他卻從來沒聽說過這個人呢?
自2019年開始,電子競技發展迅速,已經成為世界軟經濟的一條重要產業鏈,介於娛樂圈和體育圈之間一個尷尬的處境,到2030年,電子競技行業才算是逐漸成型,成為一個有框架,有製度的一個體係,雖然還未超越足球、籃球這兩大傳統競技,但在世界範圍內穩定成為第三大新興競技體係,各類網遊組建的聯賽比賽吸金能力不遑多讓。
而2015年到2030年,也是電子競技發展最快的日子。
需要注意的就是在2015年之前其實電子競技這個行業就有了,但那個時候,大多數的職業選手是被人當成混混或者是二流子看待的,就算有國外的著名企業開始給國內外的遊戲職業戰隊冠名和讚助,就算是電子競技的職業選手薪水高上去了,在國內還是被人看不起的。
有意思的是,早在2008年,國家體育總局就將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
可在當時,也沒有真正推動國內電子競技的流行。
後來,2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項“運動”後,這時,電子競技才真正在競技層麵上嶄露頭角。
九年前,2022年杭州第19屆亞運會將把電子競技納為正式比賽項目後,電子競技在國內的地位終於有了一個顯著的提升。
再到現在的2031年,電子競技成為在足球和籃球之後的第三大競技項目。
像這種網遊高手,也不再是過去人們口中可憐的網蟲了。
不管是從事主播或者是攻略博主,都有不菲的收入,而電子競技的發展,也推動了網遊的發展,各類遊戲公司都想要推出一款真正能製霸整個網遊圈的遊戲。