選出角色的那一刻。
白澤戰隊保持淡定。
進入遊戲,加載比賽畫麵的時候,看到那些ID操控著本不該屬於自己這個位置該打的角色時,就陷入了呆滯。
什麽怪東西?
除開沈一鳴還是刺客以外,其他人拿出來的角色位置都是亂掉的。
雨中追憶不打輔助位置了,控場的丁謀跑去打輔助位了,然後輸出位的核心段牧也不打核心了,跑過去打開團的肉核了。
不同位置的角色定位不同,所以戰術打法上也會不同。
一個從來不打開團,縮在後麵輸出的核心輸出位置,你突然有一天讓他去開團,這種狀態是很難轉換過來的。
而且這種是連帶影響的,你這次讓他打開團的位置,下次讓他重新回到核心輸出位置,會發生情況呢?
是很容易把開團的打法代入到核心輸出的打法上去。
一個核心衝到人家臉上開團。
一個選手習慣了一個比賽節奏,就千萬不能去更換他的比賽狀態,而強行去替換對方的比賽環境和狀態,會帶來很深層次的連帶影響。
除非對方強大到什麽位置的打法都能適應,保證自己不會被影響到。
為什麽舉辦比賽的官方和公司不會明令禁止職業選手在位置上的隨意更換,就是他們清楚,這種更換,傷敵一千自損八百。
大部分的職業隊伍是不會選擇去這樣做的。
這場比賽,觀眾們包括選手們都見識到了什麽叫做最想不到的意外性戰隊。
五個人,四個人換位置。
還是那種不搭邊的硬換位置。
你說你輔助轉到開團位置還能接受,什麽控場打輔助,核心打開團,一個比一個怪,而對白澤戰隊難度最大的不是他們之間換掉位置。
是風格。
一個隊伍的控場,他的風格,他的戰鬥手筆,是不會改變的,一個人的風格是如此,他打多久的比賽,都隻會按照這個模板進化下去,而不會有太大的風格變化。