王牌自由人

第12章 形象的破滅?

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王昭宇把虛擬頭盔放進專門的盒子中。

劈裏啪啦地敲打著自己的鍵盤,搜索《光輝紀元》的消息,在互聯網這麽發達的年代,《光輝紀元》很快就搜到了,陳舊的作畫,複雜的操作界麵,看著就像是十年前的遊戲。

王昭宇再仔細一查。

還真是十年前的遊戲。

“這遊戲也太老了吧?”王昭宇咂舌道。

一般一款網遊的巔峰能有五年就不錯了,壽命長達十年算是相當厲害的作品了,國外有款第一人稱的射擊遊戲,從1999年發售,到現在為止,更新了大概四五個版本,經曆了最初模板,1.5模板,1.6模板,S版本,GO版本,最終到現在的VR版本。

這就是純粹靠早年的口碑和不斷更新、發展進步的遊戲作畫以及技術設計層次堆出來的現象級第一人稱(FPS)射擊遊戲,也被稱之為硬核網遊,因為在這款競技網遊裏麵,大部分都是一擊必殺!爆頭直接秒殺,狙擊槍碰身體一槍秒殺,也就是說,不是對方秒你,你就得秒掉對方,這種遊戲看似簡單,實際操作起來很難,屬於硬核實力派的遊戲,需要長時間的練習才能有出色的瞄準能力以及移動身法。

“江洵前輩喜歡的作品,應該是著名大作吧?可是我怎麽半點印象都沒有。”王昭宇詫異道。

他摸著鼠標的滾輪,不斷翻資料。

“好像有點眼熟。”王昭宇突然有印象了,“這不是當年那個刁難玩家的遊戲嗎?”

找到了一些資料線索,看到了遊戲操作係統的一些操作介紹,印象一下子就出來了。

他是沒玩過。

可是這是網遊業內裏麵一個臭名昭著的作品,前幾年經常被拿來當做反麵教材,每個遊戲公司在應聘新員工的時候,都會提及這家公司出品的這部作品。

好像製作遊戲花了幾個億,最後讚助商和合作公司十年才堪堪賺回來五分之一的本金。