王牌自由人

第29章 資源分配——貢獻值製度

字體:16+-

“人都在吧?有沒有麥?”江洵咳嗽了一下,發號施令。

語音還是那麽的亂。

大家都是在自己說自己的,尤其是剛進隊的兩個玩家,用著家鄉話不斷地在聊些事情。

江洵有些無奈,野隊就是這樣,大家誰也不服誰,即便他是隊伍的隊長,也不管用。

“那兩位兄弟能不能安靜一下,我要說一下副本的資源分配了。”江洵深吸一口氣,再次說話。

語音在江洵第二次的說話後,終於是安靜了下來。

“按副本通關Roll點隨機製度,還是貢獻值製度。”江洵把遊戲掉落的兩個製度說清楚了。

Roll點製度,就是搖骰子,誰的點數大,誰就能拿到這個裝備或者道具。

貢獻值製度則是按照對副本的貢獻值來進行數據計算,誰的貢獻值多,係統會自動把掉落的裝備按照貢獻值分檔次來分配。

而貢獻值的計算是按照輸出量、抗傷量、治療量以及控製的時間來算積分。

野隊一般都習慣使用貢獻值製度的資源分配。

因為誰也不想要隊伍之中有個混子,吃經驗不打輸出還坑隊友最後還能靠運氣拿到裝備。

全隊異口同聲地說道:“貢獻值製度。”

江洵把小隊的資源分配調整成了貢獻值製度,他猶豫了一下問道:“如果願意相信我的話,進副本可以使用角色托管係統,把角色托管給我。”

這話說出來,讓野隊的成員們上了心。

角色托管係統,相當於把自己的角色交給江洵,是《信仰》的一個設定。

一旦托管了,江洵就可以按F2、F3調整到隊友的視角上,再按出一個鍵位,直接進行操控隊友的角色。

這個設定也不是《信仰》首創,而是《光輝紀元》首創的,目前《光輝紀元》工作室在DND公司之中效力,會用上他們之前在網遊中的一些小設定也很正常。