聯盟之傭兵係統

第二十九章 緣,妙不可言

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“嘰裏呱啦思密達!”

Mata語速極快的說了一句,VG的絕大多數隊員一臉懵逼……聽不懂啊。

隻有Dandy摸著下巴,思索了片刻後,對Mata點了點頭。

“西八。”

得到了Dandy肯定的回答,Mata搖了搖頭。

尋跡反攻。

Dandy作為前世界冠軍SSW的打野位,不論是操作、意識還是大局觀,都算得上是無可挑剔。

沒有誰比直接頂尖職業選手更清楚,尋跡反攻這四個字代表著什麽。

顧名思義,尋跡反攻其實就是在對方技能釋放的一瞬間,通過該技能的釋放軌跡判定出對手的位置,從而進行反擊。

聽起來好像很簡單,但想要完成,卻相當艱難。

這需要選手具備相當恐怖的反應速度以及判斷力。

尤其是對錘石這種,具備一定施法前搖的英雄來說,更是難上加難。

這就好比FPS類型的射擊遊戲,如果兩個人同時遇到,那麽反應速度和判斷力更為準確的那個人一定贏。

這兩者缺一不可。

判斷力就好比預瞄,能在發現對手的第一時間反應過來,並且迅速將準星鎖定對手的要害。

反應速度再快,沒有判斷力,也是白搭。

英雄聯盟也是如此。

剛才錘石的操作,是在看到了秘術射擊從龍坑上方掠下來的一瞬間便判斷出了EZ的位置,並且鼠標已經鎖定了那個位置,同時敲下Q技能!

正常人的反應速度為0.15秒到0.4秒之間。

用專業的電競測試來算,為了更加精確,所運用的都是毫秒。

Mata很清楚,目前世界上當之無愧的LOL第一人Faker,其反應速度的記錄最快為106ms。

相當於無限接近於0.1秒的地步。

而他……

Mata微微搖頭。

他能拿下世界冠軍,強在頭腦。

玩遊戲要用腦子,這方麵Mata要比其他人都出色。

但他卻有自知之明,論及反應速度,自己隻能說是正常人的範疇內,巔峰時期也就150ms左右。