網遊之說服天下

第26章.26 培養模式 (求推薦票)(修)

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 “玩家提前進入培養模式,檢測玩家身份……檢測完成,是否進行培養?”

 劉傑麵前,一個純白的光球正漂浮在他麵前。

 “能不能解釋一下什麽是培養模式?”劉傑問道。

 純白光球發出單板的機械聲:“培養模式屬於下一個資料片的分支模板,專用於玩家,玩家可通過任務、獎勵等方式獲得培養資格,提高遊戲角色的屬性值。”

 劉傑驚訝道:“遊戲屬性和現實不是掛鉤的嗎?如果屬性可以培養,豈不是人人都會變成超人?”

 《輪回》遊戲最吸引人的一點是什麽?除了各種高科技之外,最重要的那就是遊戲屬性和現實屬性掛鉤!

 而這些屬性,是和壽命相掛鉤的!

 純白光團道:“權限不足,無法查詢相關信息。”

 “那我能查詢什麽?”劉傑好奇的問道。

 “培養模式以及其相關信息。”

 “那你給我介紹一下培養模式。”

 純白光球說道:“培養模式總共有8種,分別是

 均衡,沒有指定方針,所有能力、技能、特技均衡發展。

 將軍,注重統率及武力,成就一代將領。

 謀士,注重統率、智力及政治,成就一代軍師。

 武者,注重武力,成就一代勇者。

 識者,注重智力及政治,成就一代官吏。

 智將,注重統率、武力及智力,成就一代智將。

 魅力,注重魅力,成就一代美人。

 技能,注重技能,成就一代全才。”

 隨著純白光球的解說,劉傑麵前也多出了八個選擇。

 八種選擇,代表八種不同的道路,劉傑直接排除了第一個和最後一個,均衡培養,代表沒有短板,也象征平庸,而技能培養,太靠運氣,好的技能自然可以逆天,但如果技能不好,那麽就是自絕死路,劉傑自認為自己運氣並不逆天,所以直接選擇了放棄。