網遊大魔王

第1章.目前可以公開的情報

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 有讀者對本書的設定有疑問,那麽作者稍微公開一下情報。

 其實

 不喜歡糾結設定和數據的人完全可以不看。

 糾結設定和數據的人我也不希望你看,因為你不適合創世,請你去起點。

 【死亡】

 關於死亡機製,正常掛掉一次,損失本級的10%經驗,比如掛在野怪手裏,比如被玩家擊殺。

 如果是紅名的時候掛掉,1點罪惡值損失20%經驗,也就是說你殺了一個人,然後被其他人殺了,就損失20%經驗,同時裝備爆出的概率會升高。

 【複活】

 玩家的複活要根據實際情況來定。

 《天啟》世界地圖很大,所以存在很多個墓地,這些墓地平均劃分,每一小塊區域都有一個墓地。

 玩家在野外死亡,如果沒有醫者的複活術原地複活,或者能夠讓人複活的物品,那麽隻能選擇墓地複活。

 墓地複活會讓你在距離死亡地點最近的一個墓地複活,這麽做的墓地主要還是出於路程的考慮。

 《天啟》地圖很大,你離城去野外一小時路程刷怪,結果一不小心掛在怪物手裏了,難道還要回城複活再跑一個小時?

 這不是手遊,幾分鍾就可以到你想到的地方。

 當然,也不是不存在回城複活的情況。

 下麵這句是重點,這句話可以囊括《天啟》的複活機製——

 在村子、城鎮附近掛掉,你會直接回到安全區複活,在遠離安全區的地方掛掉,你會在最近的墓地複活。

 因為你在村子和城鎮周邊掛掉,這個時候村子和城鎮就是距離你最近的“墓地”。

 所以《天啟》存在守屍。

 那麽問題來了,普通玩家得罪大行會,豈不是完蛋了?

 倒也不至於,你掛掉之後如果對方守屍,最好的辦法就是直接下線。

 《天啟》每個人每天隻有8小時經驗時段,誰有這閑工夫浪費自己的時間去守屍?

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