“嗯?”康德微微一愣。
“流民?”
他有些不明所以。
但腦中瞬間閃過關於房屋的介紹,康德旋即反應過來。
【房屋:民用建築,石頭和木料結合的建築。可增加人口,村莊人口較少時,能主動吸引流民加入。建造費用100第納爾,耗時7天。】
這是建築物的特性。
空**的5棟房屋,就是吸引流民,造成這次事件的原因。
對於“德赫瑞姆”來說,猶如雪中送炭!
“接收!”
康德語氣肯定。
他根本就沒有絲毫猶豫。
【您仁慈的選擇了接收這些無家可歸的斯瓦迪亞人。】
【獲得:斯瓦迪亞農民×50名】
係統再次出現提示音。
可還沒等康德仔細看個究竟,又有係統提示框出現。
【斯瓦迪亞人的口中,傳播著關於您的事跡。】
【聲望+100點。榮耀+1點。】
【聲望係統開啟】
【榮譽係統開啟】
【目前聲望:10點。目前榮耀:1點。】
【可消耗“聲望”加快建造速度】
【可消耗“榮耀”隨即抽取禮包】
康德神色微愣。
這讓他有些摸不著頭腦。
接收了這些斯瓦迪亞的流民,竟然開啟了新的係統功能?
聲望。
榮譽。
康德當然知道,這兩個東西,是前世遊戲裏的重要數值。
關乎貴族們對玩家的評價和交情。
關乎玩家能統禦的部隊人員數量。
甚至關乎玩家能不能娶到媳婦,能不能當國王。
“有些不一樣?”
康德自然發現,在這個真實的世界,係統對這兩種數值做了改動。
這裏不是卡拉迪亞大陸。
同樣不是虛幻的遊戲世界。
更沒有具體的數據,更不會因數據而限製統禦兵種的數量。
因此不需要評價和交情。
不需要提高統禦數量。