重生之暗夜崛起

第1章 重生

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2206年九月十四日,聯邦阿爾法公司突然對外宣布製作出了全神經聯動、全NPC智能的大型網絡遊戲,並命名為:泰坦,在九月底進行遊戲倉出售,十月底直接進行大麵積公測!消息一出震驚了聯邦整個娛樂界,包括一些還未加入聯邦的小國家,所有媒體都在瘋狂的報道。

許多網絡集團都紛紛做出了表態,大多數都是持懷疑態度,阿爾法公司的老對手騰葉集團的CEO易天行更是公開反駁阿爾法的這個宣布,認為這是一場滑稽的鬧劇,以現今的科技絕對不可能做出那種東西。

易天行的說法得到了很大的認可聲,從理性角度講,現今聯邦的人工智能最突出的代表也就是一能下個圍棋的機器人,而後所謂的全息視覺也都還在開發階段,更別說什麽神經聯動,那都隻是在小說和電影裏出現過。據現在科技的發展行情有專家推測,要真正實現這種神經聯動遊戲的技術起碼還要六十年!

盡管如此的不合理,網上反對的聲音又極大,但阿爾法公司作為聯邦最大的網絡集團,依然發揮了它無比的號召力,遊戲倉賣得飛起,不管是懷著對神經聯動遊戲的向往還是對阿爾法公司的信任,大多數人仍然選擇掏了這筆錢!

十月底公測日的時候,聯邦東中亞區B市的很多體驗館外都早早的排起了長龍,遊戲倉起步價很貴,最低等的普通倉都要3萬聯邦幣,這讓很多學生級或者月光族的屌絲根本就買不起,但都又經不住全息遊戲的**,所以隻能先到體驗館來爽一把了,由於遊戲倉價格昂貴,很多體驗館的老板進貨時都非常小心,並沒有多進,這導致體驗位置非常稀少,公測時間是早上十點,但很多學生淩晨五點就在這裏排著隊了。

“喂,哥們,你玩不玩,不玩可以讓我啊。”這家體驗館隻有五十個位置,一個瘦弱的青年正好排在最後一個位置,但在前麵的人都進入館內的情況下,那個人卻一臉迷茫的在那裏發呆,所以他身後的人才會這樣問。

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