眼前重新亮堂起來的時候,浩齊眼前出現了一個陌生的房間。環顧四周,這應該是一個非常簡陋的泥瓦房,一張床、一口缸、一個木櫃子還有一口懸吊在爐子上麵的鍋,牆壁上掛著蓑衣鬥笠,除此之外再無他物。
“果然是個一窮二白的平民啊!”
浩齊點開屬性麵板,第一行顯示的是:角色屬性-平民,力量15、耐力15、敏捷10、智力10、精神10,可分配點數5。
下麵一行,是國家功勳、職業貢獻、個人聲望和稱號,前三項還都隻是鴨蛋,聲望一欄用標準楷體寫著“白丁”二字。
再往下,是饑餓度、口渴度、疲倦度以及身體狀況四欄,目前兩者均顯示10,疲倦度一欄顯示為0,後麵還有一個綠色的人形圖標,點上去就會放大成為一個可旋轉的立體小人兒,標注框裏簡單地寫著“身體健康”。
點開裝備欄,裏麵顯示有“一把兩寸長的小刀”、“一把生鏽的砍柴刀”和“兩顆打火石”。至於技能欄裏,麵已經有了一項“陷阱-初級”,這應該就是民國MM所說的隨機技能。
按照論壇上的說法,“陷阱”雖然屬於生活技能,在戰鬥中也能發揮作用,但《世界大戰》中比較特殊的一點設定,就是玩家攻擊不分敵我,布設的陷阱同樣能對本方玩家構成威脅。
在整個麵板最下方的角色描述裏,浩齊看到了這樣一段簡單的文字:“常龍,男,出生年月不詳,生活在長白山腳下的一介平民,無親無故,身材健碩,以砍柴為生,誌向不明。”
接下來,浩齊又在控製選項裏翻了翻。微縮地圖上,除了周圍一小塊亮著,其餘都是黑漆漆的;任務欄裏空空如也,而沒有開場任務的遊戲也不稀奇,就是要玩家主動去尋找任務罷了。
檢視了角色的基本狀況,浩齊切換到了第一視角模式。如今的網遊大都擁有全景俯瞰和第一視角模式,且兩種模式可以自由切換。前者適用於行走和戰鬥,後者則能夠提供給玩家更為逼真的視覺效果。