作為一種相當常用的戰術,伏擊,在古今中外的戰例數不勝數。運用得當的話,不僅能以較小的代價獲取較大的戰果,往往還能夠取得一錘定音的效果,但如果被對方識破,貽誤戰機不說,甚至有可能導致本方陷入絕境。
黎明前的黑暗,伸手不見五指,山裏之中靜得讓人吃驚,仿佛萬物之靈都在沉睡之中,隻有偶爾的一陣風帶著枝葉的響動,提醒這群耐心的潛伏者這世界仍在運轉。浩齊緊握著手中的步槍,緊緊趴在草叢中。在遊戲的世界裏,他是完全感受不到寒冷,但界麵上的綠色小人卻用另一種方式提醒他這遊戲逼真地模仿著自然界對人類的影響:角色狀態-寒冷,行動減緩百分之十,耐力下降百分之十六。
這點兒影響還不至於限製角色發揮戰鬥力,倒是經過漫長的等待,疲倦儼然成了他當前最大的敵人。他偶爾回頭看看趴在自己右手邊的“螞蟻打坦克”,這家夥幾乎一動不動,也許正處於一種半睡半醒的狀態——如果完全睡著達到一定時間而且又是處於非戰鬥狀態,角色會被自動彈出遊戲。
對於自己的同伴,尤其是除了“後羿之左”外的其餘4個人,浩齊心裏並沒有底,畢竟這是大家第一次協同作戰。平日裏道貌岸然的人,戰鬥的時候顯現出來的可能是堅毅、頑強、勇猛、怯懦、垃圾、狗屎中的任何一種狀態,對此浩齊早已是深有感觸的。
視線中的混沌終於有了散開的跡象,前方的樹林邊緣隱約可見若幹馬匹,算算應該在十匹左右,相應的,騎手也大致是這個數量。不過,現在還看不到騎手們的身影。如果不是有人刻意利用夜幕和地形藏匿,這便意味著這些馬匹的主人都下線睡覺去了。
在任何一款網遊中,三十六計都有施展威力的空間,隻不過使用的方式方法和實戰有許多不同——在遊戲裏,角色是會下線的,這是與真實世界最大的一個不同點。