這個劍修有點穩

第三章 功法(上)

字體:16+-

雖然沉浸在金手指剛到賬的喜悅之中,但陸青山依然很快就發現了屬性麵板上的一個異常之處。

他的屬性麵板,是一個很普通的,玩家剛進入遊戲的人物麵板,六大基本屬性都是1,俗稱白板,可是,他的天賦欄上卻出現了一個很特殊的東西。

傳奇天賦【天生劍種】。

傳奇天賦,那是到他穿越之前,都未曾有一個玩家擁有的東西。

顯而易見,他的屬性麵板上之所以會出現這麽一個東西,隻有一個理由,他穿越的時候,順帶著把弑神之戰的最終獎勵也給一並帶了過來。

這算是金手指(超級加倍)嗎?

……

陸青山眉頭一鎖,陷入了沉思當中。

按照《九天》的遊戲設定,六大基本屬性:

力量決定肉體機能的爆發力,對物理攻擊力有顯著影響。

敏捷影響人物反應速度、攻擊速度、移動速度以及出手速度。

法力影響人物所施展法術的威力,與其他遊戲不同的是,法力屬性並不決定人物的靈力值上限,在《九天》之中,人物的靈力值上限完全取決於所修煉的功法。

神魂影響人物的感知能力、靈魂力強度、意誌力、常識判斷力和直覺,與法力屬性的最大差別在於,神魂更多的表現在對周圍事物的察覺和了解上。

魅力影響人物、陣營的好感度獲取,除此之外某些職業的能力對魅力數值有硬性要求,魅力對此類職業的能力也有額外加成。

耐力決定了人物肉身的抗擊打能力,也決定了人物的生命值上限和生命值恢複速度,提升耐力,可以增加生命點數,因此耐力屬性對任何職業而言,都是相當重要的。

自由屬性點,則可以用來增加力量、敏捷、法力、神魂、魅力以及耐力這六項基本屬性。

玩家在階位進入煉氣之時,就可以選擇自己的修行體係,也就是所謂的職業。