葉棠穿過的世界多, 活過的歲月加起來比別人的十輩子還長。盡管如此,她對電子遊戲了解的並不多。
這不僅是因為葉棠穿過的世界有大半都不存在電子遊戲這種東西,更是因為過往葉棠在每個世界裏都忙忙碌碌, 即便有時間能夠去休閑娛樂, 葉棠也會更多得選擇與親近的人待在一起。
吃雞遊戲對於葉棠來說是個新奇玩意兒,也因此宋天天的話她聽得津津有味。
根據宋天天的描述,葉棠得知《精英戰隊》是一款沒有職業係統,隻靠加點和裝備搭配來拉開角色差距的遊戲。
《精英戰隊》的角色總共有六種基本屬性:“力量”、“敏捷”、“柔韌”、“耐力”、“精準”、“腦力”。遊戲裏每升一級可以獲得五個點數, 各種體型會自帶不同的加點傾向。
比如標準成年男性體型在沒有調整的情況下, 會在升級後自動把三個點數分配給“力量”這個屬性,剩下兩個點數則會隨機加到“耐力”或是“敏捷”屬性上。標準成年女性體型則會在升級時優先把點數分配給“敏捷”、“柔韌”與“精準”。
和其他所有遊戲一樣, 《精英戰隊》裏“力量”這個屬性決定了角色在近身戰時對敵人造成的殺傷的高低。但和其他遊戲不同的是,《精英戰隊》裏“力量”這個屬性還有別的作用。
“力量”越高的角色,拋投能力越高,使用拋投類武器攻擊時射程距離也會越遠。同時“力量”高的角色還能搬走、挪開、破壞一些“力量”低的角色無法撼動的掩體、遮蔽物以及建築物。
極端的情況下,“力量”高的角色甚至可以徒手抓坦克、拆大廈。
“敏捷”、“耐力”、“精準”也是《精英戰隊》的玩家們非常重視的屬性。
“敏捷”高, 切換武器的速度與角色奔跑、閃避,拾取物品、丟棄物品的速度就快。“耐力”高則角色的血條、體力條長, 負重能力也強。“精準”正如字麵意思, 能夠提高玩家攻擊的命中率。隻要將“精準”疊得足夠高,就算玩家操作不夠精密,攻擊仍然能準確地落到距離最近的敵方或是可以被破壞的物體之上。