“你在開玩笑?”
“我沒有開玩笑。”秋元雅人站起來, “這個世界的規則設定:恐懼可以形成咒靈,到目前為止除了你和我沒有人知道最終反派是誰。”
“隻要在他們發現之前改掉劇情,把我作為最終反派推出去, 最好是讓所有玩家和這個世界的NPC都確定是我,寒川, 還記得嗎?隻要恐懼到了一定程度,哪怕是謊言也會變成真實。”
“就像是那個被變成山鬼的孩子。”
寒川簡搖頭, “這樣不行。”
“可以。”秋元雅人和寒川簡對視,“一旦我代替你成為最終反派,和遊戲場“轉盤”的鏈接也會變成我, 遊戲場的擊殺數也會加在我的數據裏。”
“可是那樣的話你麵對的會是全體玩家和NPC的追殺。”
寒川簡並不想讓秋元雅人這麽做。
雖然這個方法理論上是可以的。
一村子人的恐懼可以將一個小孩子變成山鬼,無限遊戲場開了這麽多次, 恐懼早就籠罩在每個人身上, 包括那些一直找不到主線任務的玩家,無數負麵情緒都在堆積著。
一旦這個最終反派暴露出來,那些負麵情緒會整個爆發。
這些累積的負麵情緒,足以凝聚出一個“天災”。
但寒川簡不想讓秋元雅人這麽做。
“玩家會想要殺死你完成主線任務,NPC會想要殺死你清除“轉盤”, 你會有無數敵人,你隻能一直逃下去。”
“但我可以成為第一名, 隻要堅持到最後, 沒有人會說我這個第一名來的不夠格。”秋元雅人說:“單憑這一點就足夠我去試一試。”
“如果沒有逃掉呢?”
“我是玩家, 我不會死。”
“哪怕是被NPC殺死,都會功虧一簣。”寒川簡繼續反駁,“就像是你說的, 這場遊戲隻有活到最後才能參與排名, 在活著的玩家裏選擊殺數最高的NO.1, 這太冒險了。”