網遊之江湖混子

第一章 孤注一擲

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公元2212年,全球實現智能化生產,各種智能機器替代了人力,成為了主要生產力。

正當人類以為安逸的生活永遠來臨時,人類的惰性展現出來了可怕的後果。沒有了工作和生活的壓力,人們整天無所事事,要不就是違法犯罪,要不就是集黨結社發展邪教。總之,除了吃喝等死的,都在尋求刺激,全球一時大亂。

公元2222年,為了豐富人們的生活,各國政府聯合推出了第一款虛擬網絡遊戲,也是一款全球性質的網遊:“自由”!它是一款不同於以往網絡遊戲設置的新型網遊,以地球為藍本,每個國家的內容都不一樣。比如在中國,它就是一款武俠遊戲,各種武功各種門派應有盡有。在美英,它就是一款騎士遊戲,教義、聖光充斥其中。

“自由”是以全智能生物腦為主機,可自行調整遊戲,更新設置。如果需要人為的改寫數據,輸入程序,就需要七位主要國家的政府一起輸入動態密碼才能實行。所以說,隻要沒有能夠改變全球格局的問題出現,任何人在裏麵做任何事都沒有人幹涉。

最重要的一點,各國所研發的遊戲內容,都是根據本國曆史或者傳說等因素創造,並不是空穴來風。比如中國的武功,都是在經過長期研究後創立而來,最大化還原了古人的養生技擊之道,再配以現代話的科技,冠以一個大家耳熟能詳的名稱。也就是說,你在遊戲中武功越來越高,現實中身手也會越來越好,而且能夠實實在在的提高身體素質,養生長壽。

“自由”研發了十年,廣告打了三年。全球的動亂也隨著“自由”的出現漸漸平息,所有人都把目光聚集在了它身上。95%的虛擬實物程度,其它的5%隻是因為需要加入一定的聲光效果和數據化。它沒有固定的發展模式,任何人任何方式都可能找到成為高手的捷徑,奇遇、秘境、天材地寶等待發覺。

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