血刀門之所以能夠崛起除了比肩二階的武功外,就是他們一方有難,八方支援的團結性。很難想象這樣的精神麵貌會出現在一群欺壓良善的惡棍身上。當單挑打不過就叫人的風氣彌漫後,在沒有陣法和外力支持的情況下,個體武力高的一方必定會是最後的勝利者,血刀門在成為了幾次勝利者後,嚐到了甜頭的他們自然知道怎麽繼續發揚這種一呼百應的爽快打法。
還在奔逃的最後那名血刀門弟子心情複雜,他沒想到有人比血刀門還厲害。當初他也是聽聞血刀門最強的消息而加入的,著實囂張快活了一段日子。現實中他和許多二十歲左右的小青年一樣缺少管束,叛逆、愛張揚,隻在尋求刺激的同時保留一些小小的底線,他也怕有些人逼急了魚死網破。
【自由】問世後,隨著時間推移,很多玩家心中埋藏的陰暗麵被無限放大。他們發現武力高就能肆無忌憚,也發現殺人放火別人就會怕你,慢慢的,那點小小的底線被淹沒了。現代的年輕人都幾乎沒什麽社會經驗,衣食無憂的日子斷了他們的後顧之憂,養成了他們做事不顧後果的習慣。
他一直覺得,這隻不過是一個遊戲而已,死了大不了從頭再來就是。可是剛才這一路的逃跑時間,他突然想到死亡後那半年的重傷期沒錢療養該怎麽辦,他不認為自己再隨便一叫就會有同門前來幫助,因為有先例再前。之前一些同門太囂張,見人就欺壓,不曾想惹急了對方也是討不到好,比如星宿派的毒,中之無救。大家都死回新手村,同門發來求援信,希望能夠得到大家的資助,自己隻看了一眼就沒有管了。以後死的人多了,非親非故的都是酒肉朋友,自己哪有那麽多閑錢。
既然自己都不肯浪費資源去幫助別人,同樣的別人哪會幫助自己。想到這裏他害怕了,半年以上的重傷靜養什麽概念?別人多了半年的練功時間,到時候自己再出來就是個最底層的廢物,更不要說已經失去了一次機會,比別人更加的放不開了。越想越害怕,隻覺得過了今天這坎,今後一定要注意給自己留條後路,不能這樣為了邪惡值就肆無忌憚了。