本書設定的怪物智能,全部由強人工智能來控製,所以它們的行為並非由程序預先設定,而是基於邏輯進行判定。
也就是說,它們的行為在很大程度上,與人類的行為頗為相似,而不是死板的程序。
以首領為例,首領的通用性格,為自私、強大而謹慎。
1 何謂自私?
由於遊戲中不存在萬人敵,強大的首領也會因為身陷重圍而死亡,所以不到萬不得已,首領絕對不會單獨一個人衝到敵人堆中!
基於自私的邏輯,它會先驅使手下去幹這種事,而不會親身犯險。
如果有陷入包圍的危險,首領第一個便會選擇撤退!
2 強大
這個自然不必多言,首領都有大招。但是我要說明的是,首領釋放大招的邏輯。
基於智能的思考模式,首領將大招視為底牌!
那麽有個問題,底牌的威懾力,在什麽情況下最大?
肯定是在沒有放出去的情況下最大!同理還有核武器在發射架上的時候,威懾力最大。
你大招都放了,人家反而不怕了。所以首領的大招不會輕用!
隻會在關鍵的時候用,比如攻堅的時候,比如突圍的時候。
麵對少數幾個玩家的時候,首領是不會用大招的,因為按照首領的邏輯,這太浪費了!
3 謹慎
戰場上小心無大錯,首領也是如此。
對他而言,謹慎就是保命第一。
所以玩家集火首領的時候,他絕對不會仗著血多來硬抗,而且會優先選擇躲避。
如果實在避不過去了,首領會優先幹死攻擊他的玩家。
麵對玩家的技能,首領知道技能的威力更大,而且還會有種種負麵效果,尤其是麻痹這種技能,一旦中了非常不利。
所以首領會對釋放技能時的光芒,非常敏感。
一旦他發現了玩家使用技能,他會立即選擇躲避,由於技能的光芒是先出現的,所以憑借首領的超快反應力,他完全可以躲過去。