她的後方正在發生一片大亂鬥,驚恐的喊叫和哭泣聲混雜在一起,雜亂不堪。
還有,她聞到了血腥味。
墨柯站起來,皺眉看著那一片混亂的大亂鬥。觀察了幾分鍾,結合周圍人的議論聲,她才明白了事情的起因。
有一個射手拿出了自己的武器,雖然是一個10級的裝備,但是在眾多隻有粗布麻衣的玩家中顯得鶴立雞群。
以往的網遊中能殺死玩家爆出他所擁有的裝備,有人就動了這個心思。
但是很不幸的是,動了心思的第一個人直接被那個射手一箭射在了胳膊上,殺豬般的慘叫聲不僅驚呆了圍觀的眾人,就是那個射手也震驚不已。
所有人這個時候才發現在進入遊戲的時候,係統並沒有說痛覺的問題。
每個人都打開自己的虛擬界麵,想要找到調節痛覺的信息,但是失望的是並沒有。
不少人都變得驚慌無措,這個遊戲就像是一個真實的世界,難道痛覺也是一樣的嗎?那麽這能算是一個遊戲嗎?
有人已經下了遊戲在虛擬網上各種提問,希望主腦能給他們一個合理的解釋。
但是很不幸的是,主腦的標準回答是:沒有這個選項。
這就意味著所有痛感都是真實的,但是沒有人是受虐狂,誰會願意經曆這樣的事情?
遊戲之所以是遊戲,那就是因為沒有痛覺,可以無數次死亡。
但是現在,痛覺100%,想想都覺得好恐怖。
而《生存鬥》每天強製在線的時間是6個小時,在遊戲裏也就是相當於12個小時。
這下遊戲不再是娛樂休閑,而變成了折磨。
很多人的態度消極,共同抵製這款遊戲,要求主腦改變痛覺這個變態的因素。
主腦沒有理會這個無禮的要求,而是很堅決的在所有人的虛擬網上都公布了一條信息。
凡是遊戲時間不達標的人,每天扣除1000個積分。