1、建村令:低級建村令可以合成高級建村令
1黃金令=10白銀令=100青銅令=1000黑鐵令
黑鐵:每天刷新流民10人
青銅:每天刷新流民20人;糧食+20%。
白銀:每天刷新流民30人;糧食+20%;人才+20%;
黃金:每天刷新流民40人;糧食+20%;人才+20%;加入本村的NPC村民或軍人,2%的概率,資質提升一級。本村出生的村民,20%的概率資質提升一級。
說明:1、所謂+20%,即若原來畝產糧食5石,現在能生產6石。
2、以上流民刷新量指的是一級村莊。以黑鐵級為例,二級村莊12,三級村莊15,一級鄉鎮20,二級鄉鎮24,三級鄉鎮30,一級小城40,以此類推。
2、居民資質:SSS、SS、S、A、B、C、D、E
E級弱智約1%;D級普通約49%;C級良材約49%;B級百裏挑一;A級千裏挑一;S級萬裏挑一;SS級十萬裏挑一;SSS級百萬裏挑一;、
玩家的初始資質全部為D級。
3、貨幣
1黃金=100白銀=10000銅錢=10000世界幣 1靈石=1000黃金
4、屬性點(所有人零級時全屬性5)
1)每升一級,不同資質者,獲得的自由屬性點不同,具體如下:SSS級5點;SS級4點;S級3點;A級2點;B級1.5點;C級1又1/3點;D級1點;E級幾級才升1點;
2)每加一點人物屬性,需要的自由屬性點數:
人物屬性小於50點,每增加1人物屬性點,需1個自由屬性點;
50~59,需2點;60~69,需3點;70~79,需4點;80~84,需5點;
85~89,需6點;90~94,需8點;95~99,需40點;100,需15點;
5、武將等階與對應的武力(或智力等)屬性點
初級武將:50~59 中級武將:60~69高級武將:70~79 黃級武將:80~84
玄級武將:85~89 地級武將:90~94 天級武將:95~99 神級武將:100
6、士兵等階與武力屬性點
普通兵種——民兵:10~19 一階:20~29 二階:30~39 三階:40~49