東漢光和五年,即公元182年5月1日,《天下諸侯》正式運營的第一天,許多人剛進入遊戲幾分鍾,就迎接了人生的第一次死亡。
進入新手村練級,迎來第二次死亡時,許多人開始明白遊戲中死亡的懲罰之重。
這直接導致了,90%的玩家,在新手村時就有廢號重練的經驗,對這款遊戲有了比較端正的態度。
不管別人生生死死,還是幹自己的活先,遊戲開始階段,時間是很寶貴的。葉騰首先要做的就是尋找村裏的醫館。
前一世,由於遲入遊戲近半年,時間落後,看別人一個個都已經取得不俗的領先優勢,所以不敢存爭霸之念。思前想後,最終決定進遊戲後當個大夫,以求混個中上水平。在醫館苦學兩年,成就高級煉丹術,後來又斷斷續續堅持煉丹,最終達到大師級煉丹術水平。
後來黃巾起義時,看到玩家之前建立的領地百不存一,稍有名氣的全滅,才改行當領主的。
可惜先後建了兩次領地,除了滅,還是滅。最後一次被滅是在遊戲運營10年後,當時領地已發展到三級小城,隻要再進一步,就能成為縣城,成就最小的諸侯了,可惜最後被人出賣、圍攻了……
這一世爭霸就從大夫做起吧。《天下諸侯》並不是單純的打怪升級遊戲。玩家在10級確定職業前從事任何職業活動都能獲得經驗,10級確定職業後,隻有從事與主職業有關活動才能獲得經驗,從事其他活動不會獲得經驗。但有可能獲得屬性點獎勵,比如,武將看書有所悟,不會獲得經驗,但可能獲得智力屬性點獎勵。
所以,葉騰準備在醫館將等級升到10級,這樣省時省力,還能獲得生活技能。
熟門熟路,找到醫館,隻見一個中年大夫正坐堂看書,一個夥計坐著發呆。葉騰徑直走向中年大夫,拱手彎腰就是一禮: