網遊之暴走傳

第4章 用戶體驗極差

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遊戲正式運營前夕,距離開服不足一小時。

高層會議室。

有張長桌橫擺廳中,為華貴琉璃開鑿而就,雕龍琢鳳,飾花繡雲,栩栩大氣恍若活物騰駕。

一堆人圍桌坐立,喋喋不休,在商議討論遊戲種種。

“好了。”一個帶著黑框眼鏡的清爽青年站起來,拍拍手,壓住現場激辯。

眾人不禁注目這位年輕又富有名氣的高級數據分析師。

戰績之輝煌,內部鮮有人不知,相傳在世界性組織,名人堂協會任職過監管,公司聘請其的高薪,更是堪稱業內神話!

隻見他推了推眼鏡,說道:

“這黃金用戶特權的確有些過分。”

“5級前回血收益多10%,雖然在第6級就會完全消失,但在此之前就建立的優勢還是太大。”

“根據建立的數據模型進行計算分析,完全能夠憑此壓製群眾,在未來斂取更大優勢,甚至於理論上隻需五個月就能將這款遊戲爆機!”

“故以我私人之見,建議權衡一波。”

他發表完自己“粗略”看法,便坐下了。現場卻更加激烈起來,人聲鼎沸,掐脖舌張,快發展成群架。

噔噔!

變故橫生。

會議室燈光遞次暗下,各角落地麵打開暗格,露出幾盞暗燈,眼尖博聞的人瞬間識認出,那是最新投影技術設備。

果不其然。

數束光線同時打在半空,構成一副畫麵,畫麵中是一張麵孔,那麵孔他們熟悉的熟悉,陌生的則看向熟悉的,也是馬上得出結論。

立時心有戚戚。

紛紛正襟危坐!

“失望。”

畫麵中的人開口了,話語渾厚威嚴,始出便如一道萬鈞雷霆辟炸在現場,掀起萬重浪!那份濃烈,縱再不經人情世故,也能聽出當中不滿!

“用戶體驗極差。”“事關公司發展。”“極力平衡不平衡特權。”“要讓核心用戶感受到溫暖。”“用心創造快樂。”