將這名玩家扮演的獵人投食成功後,代表喂食進度的能量槽上漲了足足五分之一。
接著,係統提示夜梟現實世界的黑夜已經過去,本次狩獵行動告一段落,它必須進入到休息狀態,養精蓄銳,迎接第二晚的狩獵。
這個劇本場景會不停的進行時間點跳躍,殺手玩家隻有‘夜間狩獵’這一個活動時間點。每次狩獵成功後,若未觸發特殊事件(比如被逃生者發現了空間縫隙找上門),都會以一段簡短的旁白文字跳過等待階段,直接進入到下一次狩獵時間。
而逃生者玩家則擁有兩個活動時間點,一個是在夜晚殺手進行狩獵的時候,另一個則是在白天案發現場被公開的時候,逃生者玩家可以在白天時間點將收集到的線索提交給案發現場的警探來提升鎮民的警戒程度。
現在第一個狩獵之夜已經過去,場景時間轉換到了白天公布案發現場的時刻。
冷杉鎮警局,魁梧的黑人探長墨菲收到鎮民報案說家住在冷杉樹林附近的獵人芬恩在家中離奇失蹤,探長立刻帶著一小隊警員趕到了獵人的小屋,與他同時趕到案發地點的還有不少湊熱鬧圍觀的小鎮鎮民。
“這還真是一出離奇的失蹤案。”墨菲捏著下巴,緊鎖眉頭,一副束手無策的樣子,回頭對圍觀的鎮民道:“你們如果有發現什麽可靠線索,都可以直接告訴我。”
站在圍觀鎮民當中的落魄畫家伍迪(玩家夜深不寐所扮演的角色)巡視了一下案發現場,那壁爐前的區域曾發生過搏鬥,地板上有一攤幹涸的血跡,血跡上有些許內髒碎片,不遠處還躺著一具獵犬屍體。
“探長,這恐怕是一出謀殺案件!”
他一眼就認定了案件的性質與探長所說不同,並向黑人探長提出了自己的觀點。
夜深不寐在現實中就是一名警察,雖然剛加入警隊,在辦案經驗上略顯不足,但好歹也是正規警校出來的高材生,他輕易就從現場的布局中看出些許內容。