靈巧的翻越窗戶和障礙物,算的上是係統專門為逃生者玩家設定的逃脫手段之一。
但這點也不是沒有任何限製,在每次逃生者成功翻越窗戶和障礙物落地之際,他們都會無可避免的陷入到一陣非常短暫的僵頓狀態,在原地停留片刻。
這一小段停頓對有經驗的殺手而言,是個非常不錯的出手機會,隻需及時的將凶器伸出窗外朝逃生者補上一刀,可能就會有意想不到的收獲。
隔窗補刀的技術含量並不高,穿越前的《殺機》遊戲中,幾乎每個殺手玩家都會,但‘隔窗撲殺’這招,則就不是誰都能掌握的了。
撲殺,顧名思義就是在飛撲出去的狀態下,擊中目標。
一記完美的撲殺能有效延長殺手的攻擊距離,讓很多匪夷所思不可能完成的攻擊變為可能。
要完成這招的難度相當大,非常考驗玩家對遊戲角色的操控能力。
全息模擬遊戲的代入感很強,玩家在控製自己的角色時就跟真人進入遊戲無異,因為換了一具不同的身體,這感覺就好比修仙神話故事當中的‘奪舍’現象,控製他人的身體一開始肯定會感到難以適應。
逃生者角色還好,畢竟都是正常人類體型,倒是殺手角色,其在體型設定上要比正常人類高大魁梧許多,即使在創建人物時隻選擇一個‘普通人’體型,殺手的身高依然能達到恐怖的190CM左右,倘若選擇的還是‘大塊頭’體型,那人物起碼能達到兩米高度。
這就導致操控殺手的難度天生就比操控逃生者高出不少了,經常會有新手殺手玩家因為無法適應突然增加的臂展和身高,無法準確判斷好出手距離,從而導致攻擊落空,讓原本可以殺掉的逃生者跑掉。
而且,撲殺是在置身半空中的情況下出手,動作上的劇烈晃動,讓攻擊的準心比行走奔跑狀態下難把握多了,當**梟也是苦練了好久,才最終將這一技巧給學會的。