有了‘黑眼’的幫助,胡佳佳的一舉一動都在夜梟的掌握之中,擊殺她根本沒有任何懸念。
等他回到那間二層樓小屋時,那胡佳佳可能因為躲藏時間太久,陷入到了饑餓狀態,已經從衣櫃裏出來,正下樓來到了小屋的廚房裏尋找食物。
夜梟沉默持刀,直接追進廚房,胡佳佳沒料到夜梟來的這麽快,嚇得尖叫一聲,兩人圍繞著廚房的操作台周旋了兩下後,胡佳佳急急忙忙的朝著房屋後門位置逃跑。
是那個方向的話……
夜梟放慢了腳步,似乎並不擔心胡佳佳能跑掉。
這間房屋的後門是設置在走廊的盡頭的一個拐角後麵,胡佳佳為了逃命隻一味的狂奔,一不留神之下,走廊又太黑暗看不清,她迎頭就撞上了一個軟綿綿的東西。
哎喲!
胡佳佳痛呼一聲,被撞的一下摔倒在地。
這裏得提一下《殺機》遊戲關於痛覺模擬的設定,係統並非完全屏蔽了痛覺模擬,它隻是對於痛覺的屏蔽加了個判定,將痛覺效果分成了——非主要痛覺和主要痛覺。
主要痛覺是包括殺手行凶、陷阱觸發,以及諸如從高處跌落,溺水窒息等等換算到現實世界,都是一些致傷致死的劇烈痛苦,產生這些痛覺條件和環境本身就非常的摧殘人心了,若還配上相應的痛苦,那估計《殺機》這款遊戲就要沒人願意玩了。
畢竟大家隻是來遊戲中體驗那種身臨其境般的‘真實恐懼’,為無聊的俗世生活尋找一些刺激的,正常人才不會心理扭曲到想嚐嚐挨打挨揍挨人砍殺的滋味。
而非主要痛覺就是像現在的胡佳佳這樣,隻是簡單碰撞了一下產生的疼痛,這些輕微的無關緊要的痛覺是會被係統按照現實模擬出來,用來增加遊戲真實度的。
摔倒在地的胡佳佳回過神來,疑惑抬頭,朝撞中物看去時,吊在門框上的呂涵洋的屍體,那張死人臉也正好配合似得怒目圓瞪的看向她,那慘白的麵孔,被攔腰切出一個巨大豁口的身體,幾根剩下半截的腸子還兀自往下滴著血液。