夜梟發動了上的吞噬特效,纏裹在他右手上的密集觸須立刻開始延展蠕動,分成三股的將麵前的三把凶器逐一吞噬。
吞噬完畢了,開始進行它的特效2·模擬,觸須開始組合出一個全新的形態。
相比上次那個古怪形狀的凶器,此次的凶器形狀要正常許多,這是一把長度在一米左右的厚背砍刀,刀尖鋒銳,刀刃上帶有血槽,模樣略顯猙獰。
這次的混合特效也比上次那個直觀靠譜,流血效果相比先前的連擊一點不遜色,落空一刀後的威力提升,更是直接提高了殺手的容錯率。
……
一切準備就緒,夜梟便來到了準備空間的鐵門前。
選擇生存模式,鐵門開啟的瞬間,視線黑暗了下來。
——‘天下無雙的’夜梟加入本局遊戲。
——‘刀尖舞者’金牌講師司馬巨加入本局遊戲。
特殊玩家介紹中跳出了兩行提示,有一名逃生者玩家也佩戴了頭銜。
“刀尖舞者?emmm……不錯的頭銜。”
該頭銜便是少數帶有特效的頭銜之一,效果是:當殺手距離你30米範圍時,7秒鍾內不被殺手的攻擊命中,將獲得20%的移速提升,持續3秒。
“這個佩戴頭銜的家夥,看來還是個遛殺手的好手。”
接下來耳畔率先傳來了烏鴉的叫聲,渲染出一股荒涼之意。
背景旁白出現;
‘血魔的城堡雖然已經荒棄,但地牢內還留存著4名鮮活的祭品。’
‘為了不讓祭品們死去,你給他們注射了可以延緩死亡的藥物,這同時也讓他們在無盡的沉睡中蘇醒……’
‘身為血魔最最忠誠的仆從,你必須確保這些祭品在血魔大人回歸前萬無一失,安穩的待在他們的祭壇上。’
……
背景旁白過後便是旋轉俯瞰的上帝視角。
這是一座矗立在山巔的歐洲中世紀城堡,在黑暗夜幕和巨大的黃色月亮的襯托之下,顯得神秘陰森,使人很容易就聯想到跟幽靈、吸血鬼、巫婆等相關的事物。