“嗯?”
雖然‘能量水晶’發出光芒相當微弱,但地麵上的兩行已接近消失的腳印還是沒能逃過夜梟的雙眼。
“開局就這麽好運?”
“不對,應該是行囊上那個‘收屍者’的特效起了作用。”
‘收屍者’特效是讓殺手進入遊戲後出生在隨機一名逃生者的附近,以此來占得一定的先機。
這塊能量水晶附近應該是其中一名逃生者的出生點,對方應該是先發現了夜梟位置,注意到夜梟朝這邊靠近後選擇了悄悄逃離。
“是屬性偏重偵查方麵的逃生者嗎?”
也不一定,因為水晶距離夜梟的出生點不足10米,這範圍就算基礎技能‘心驚膽顫’也是能偵測到殺手的。
如果是以偵查屬性見長的逃生者,不僅能更早更快的發現殺手行蹤,若是殺手的感知屬性還低於他的偵查屬性,那屬性之間還會產生‘碾壓’效應,有一定幾率讓殺手的感知分支技能失效。
好在,這名運氣不太好的逃生者並非以‘偵查’見長……
地上的腳印繞過水晶,向著地牢外延伸,痕跡並不明顯,加上水晶發出的光芒微弱,稍大意點的殺手可就直接忽略掉了。
但夜梟不會,殺機多年累積的找人經驗,讓他的視線捕捉點變得和一般人的不同,即使隻是正常的行走過程中,他都會將一半的注意力保留在地麵,或周圍的障礙物上,用以捕捉上麵可能會留下的線索痕跡。
隻要初步掌握了逃生者就在附近的線索,那後續的找尋難度就不會太大了。
他往腳印延伸方向上隻走出幾步,前方一堵隻有半截的石牆後麵便站起了一名身穿純白修女服飾的逃生者,背對著殺手,朝遠離殺手的方向開始逃竄。
“往哪裏跑。”
夜梟的身上第一時間亮起了紫黑色光芒,光芒之中隱約有扭曲的骷髏臉在發出淒厲尖嘯。