完整的鎮魂鍾不僅提升了品質,在特效方麵也有了極大增強。
原有的喪魂鎮陰影和影子殺手特效,都脫離了隱匿前需要先敲鍾,以及破隱一刀之後陷入短暫僵直狀態的限製,變得更直接強勢。
至於新出現的特效3和特效4兩項,在介紹上是不夠明確,具體效用還有待夜梟的試驗。
……
接著,夜梟再看了一下箱子中的另外兩件獎勵品。
第二件獎勵品是一項技能;
該技能圖標上畫著一個張亞無助啊呲牙咧嘴的野獸。
這是一項非常不錯的‘解技’,也是後期殺手技能欄中的常客之一。
該技能的到來,很好的彌補了夜梟在解控手段上的不足。
唯一有點尷尬的是,此技能需要精英級別的體魄屬性才能學習……
第三件獎勵品是一件特效比較普通的精良品質裝飾品,夜梟隻隨意掃了眼,見無法取代身上任意一件裝飾品,便準備將其丟往儲物箱子裏去。
隨著對越界者、光明黑暗神王等內幕的逐漸了解,眼下的這款遊戲對於夜梟而言,已經完全變了味道。
以往他是為了遊戲而遊戲,現在則更多的是為了一種不得不為之的使命。
因此,什麽販賣裝備、幻化卡賺取現實幣之類的想法,也就沒有了存在的意義。
……
回到準備空間後,夜梟立刻查看了一番新晉升的特殊身份‘黑暗先鋒’。
“?!”
“居然連續獲得了兩項特效?”
他立刻注意到特殊身份此次晉升後的最大不同。
新出現的兩項身份特效,讓這項本就顯得有些BUG的特殊身份,變得更加不講道理。
尤其是特效4,在5秒內可以無限製的使用所有靈觸屬性分支技能……
夜梟已經開始想象,一名逃生者在連續中了5次‘地縛靈’,或者連中5次‘厄咒·腐爛’,亦或者中了一個連續附加了5次‘厄咒·暴戾’後的‘厄咒·腐爛’,將會麵臨著怎樣的恐怖情景。