瘋人院的一樓空曠黑暗,進門是一個不算寬大的前廳,能看到在前廳的花崗岩地麵上,堆積著焚燒至焦黑的物件和屍體,這些東西都像是在訴說此地曾遭受過非常慘烈的火災。
前廳左側方向有一間值守門房,裏麵是三麵包圍的封閉空間,一個看似易守難攻的完美藏身點,卻唯獨缺少了門和窗,這房間也因此失去了任何藏身價值。
係統不會安排絕對安全的藏身點,每一個看似安全的空間,絕不會隻有一個出入口。
從前廳往前行是一條長長的走廊,走廊上也同樣能看到一些匍匐在地的焦黑屍體,牆壁上還有火焰撩燒後留下的黑影,乍一看去鬼影重重,場景顯得格外幽暗靈異。沿著走廊到底有一扇隻剩門框的後門,出去後就進入到瘋人院背麵的綠地區域。
而分布走廊兩側的房間,從門牌上自動被翻譯成中文的名字來看,分別是靠走廊左側的‘診室’,靠右側的‘藥房’和‘電療室’。
大略的掃一眼後,夜梟沒有發現明顯的逃生者行動痕跡。
這個場景和之前‘別墅驚魂’類似,都存在著逃生者優先進入場景的設定,夜梟的四個對手比他早進入場景約半個小時時間,他可以從有無留下明顯的蹤跡這點簡單分析出本局遊戲中逃生者玩家的綜合水平。
缺乏反偵察意識的新手玩家往往隻顧自己朝前走,卻忽略了身後留下的腳印等痕跡。
當然這點有時也不絕對,因為有些逃生者高玩會故意利用腳印設局,殺手若追蹤腳印到最後,往往就會落入到他們設置的機關當中,被短暫限製行動還好說,若因此扣血的話,則就得不償失了。
現在已經四局遊戲進行下來了,夜梟認為也就一個‘夜深不寐’可以被稱之為對手。遊戲初期階段,在各大遊戲論壇網站都還沒有出現足夠多的攻略貼和技術貼的情況下,新手玩家單純靠自己摸索遊戲規則和技巧,還有很長的一段路要走。