夜幕殺機

060.鬆動的意誌

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這殺手的ID,好像是叫‘夜梟’吧。

剛進入遊戲時,蒼月無痕就聽係統播報過——‘一個都不少的夜梟’已加入本局遊戲!

這種無視陣營全場景播報的歡迎方式,是他在之前的十幾局遊戲當中從未見到過的,單這點其實已經能反應出這名殺手的與眾不同。

隻可惜……當時的蒼月無痕自信到了自負的地步,完全沒把這點放在心上。

現在回想,從遊戲開始到現在,這名殺手所展現出來的無論是技術還是經驗,都能給人一種非常超前和老道的感覺,自己精心策劃的一係列機關陷阱在他麵前,如同兒童的胡鬧般不堪一擊。

可笑的是自己不但沒及時看清這一點,還自大的以為,並非所有人都能跟自己這樣,可以一眼就看穿‘無敵點’的玄妙。

而原本想拿來陷害殺手的捕獸夾,現在卻反過來被殺手給利用,搞到最後反倒把自己給栽進去了。

一想到此,蒼月無痕就深刻的感受到一種被啪啪打臉的鬱悶感覺。

——係統提示:你已經陷入到了輕傷狀態。

——係統提示:由於你的腳踝骨受到了巨大的外力傷害,你已陷入到骨折狀態,該狀態將使你的移動速度和傷勢的治愈速度降低了20%。

這兩則係統提示簡直雪上加霜。

逃生者除非是擁有極高的【生存】屬性,或是具備某些特定的防禦陷阱技能,否則踩中捕獸夾這類帶點殺傷性的陷阱,都會讓逃生者進入到負傷階段。

不過蒼月無痕現在也隻處於輕傷階段,他倒還可以進行‘掙脫陷阱’這種行為。

即使知道殺手就站在近在咫尺的位置,過來都用不了3秒鍾,他依然沒有放棄遊戲。

可當他開始采取掙脫這個舉動時,他立刻感受到了什麽是絕望……

掙脫陷阱時,逃生者的視線之中是會跳出了一個代表‘掙脫程度’的進度條,逃生者每一次奮力掙脫都能讓進度條前進一小段距離。