不過是瞬息之間,對麵七隻喪屍紛紛倒地,都是頭部中彈,無一例外。周圍零散的喪屍頓時有幾隻被槍聲吸引過來,其它的仍舊在四下走動。羅立見一共就跑來四隻喪屍,而且比較零散,於是收回手槍,提上砍刀朝距離最近的那隻喪屍衝去。
四隻喪屍很快被清理幹淨,羅立已經對喪屍的仇恨範圍有了些了解,並且這些喪屍的智商有限,哪怕它們的移動速度很快,也幾乎構不成什麽威脅,除非是數量非常多的情況下。很快,羅立清理完了樓前可視範圍內零散的喪屍,抬手看看數據,體力值還在290左右?看來體力恢複的確實挺快的。如果節奏掌握的好,應該能保持長時間的連續戰鬥。
有了初始的基地,包裏的補給看起來也不少,這讓羅立有了些底氣,打算到遠一些的地方去碰碰運氣,看能不能搜羅到什麽資源。這棟樓周圍是別想了,放眼望去,隻有一條破馬路,馬路的另一側是莊稼地,路上三兩台撞毀的破車,別的再沒有什麽東西。
羅立沿著馬路轉了幾圈,殺了七八隻喪屍,那兩台破車也翻了遍,什麽有用的東西也沒找到。天色已經不早,落日的餘暈染紅了大半邊天,站在馬路上看了會兒夕陽,配上周遭破敗的房舍,羅立竟然覺得這景致真心不錯。抬手看了看,表上的時間顯示著19:48,而緊挨著時間的數字則變成了150/250,羅立眼皮一跳,這個250是個什麽鬼?不應該是300麽?
顧不得想那麽多,趕緊跑回了房間裏,把房門反鎖好之後,點開了功能表。
人物狀態:
生命力:150/150
體力:238/250
饑/渴度:50/50
技能欄:(空)
……
原來是這樣,饑渴程度,影響人的體力值,這個設定簡直也太合理了!羅立撇撇嘴。不過這也很明白了,基本可以認為是一點饑渴度,降低一點體力值,不過還不清楚饑渴度的最高值是多少。