一番激戰下來,方夜等人都累了,雖然他們因為開啟了黃金進度而激動不已,但是平均分配下來黃金屬性點才1點,根本就沒增加什麽戰鬥力,而黃金五大屬性已經出現,分別每一點屬性代表如下。
物穿:攻擊減少1%護甲,並降低對方10點護甲。
法穿:攻擊減少1%魔抗,並降低對方10點魔抗。
物抗:增加10點護甲,消減物理破壞力1%。
法抗:增加10點魔抗,消減魔法破壞力1%。
幸運:1%幾率必中,1%幾率必閃。
方夜準備將唯一的一點黃金屬性點砸到了物穿上,可是他看到幸運的介紹不由手一抖。
物穿加到100後屬性是無視所有護甲並降低1000點護甲,如果攻擊的目標是幸運100點的目標也沒有用啊,別人100%必閃,還打個毛啊。
幸運屬性不對啊,完全淩駕於其他的四個屬性啊。
方夜想不通,那白銀屬性中的命中閃避還有用嗎?還不如全部丟在暴擊抗暴上呢?
不過查看良久之後,方夜想了想,翻開了進化寶典,裏麵卻沒有提示什麽,找不到答案。
“好像不對勁啊。”方夜越發感覺幸運這一條屬性與白銀屬性命中和閃避產生了衝突,頓時,又一個驚天霹靂出現在方夜的腦海,如果鑽石屬性有必爆擊和必不爆擊,那白銀屬性還有什麽用,隱約的,方夜感覺自己的猜想是肯定的,不可能隻有白銀屬性中的命中和閃避有更高級的屬性,而暴擊和抗爆沒有。
“不對,肯定不對。”方夜設想了一下,兩個黃金滿值未進化者,分別都有100點白銀屬性和黃金屬性,由於一項屬性分配不能超過全部的50%,那麽最多也就是添加到50點。
一個分配50點暴擊和抗暴,50點物穿和幸運,而另外一個分配50點命中和閃避,50點物抗和幸運。
前者與後者,分別是暴擊和抗暴的占據優勢,分配閃避和命中也應該有優勢的地方,卻是被幸運壓製,又隻計算幸運的概率,命中和閃避真的一點用處都沒有了啊。