網遊之不滅黃泉

第四十六章 被放風箏了

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真的沒法玩兒嗎?

其實不然。

《戰火》這款遊戲,更傾向於團隊合作。

轉職後的極致加點方式、各職業優點與缺點都如此明顯,使得玩家們必須抱成團,必須精誠合作,才能在《戰火》世界內立足。

體者,沒有輸出,也不需要輸出,隻要有一個嘲諷類技能,就足以當一個合格的肉盾;若是能搭配上一個自愈類的技能,要是能再學上幾個被動類技能,注意,這個被動類可不是被動觸發的技能,而是被動增加屬性類的技能,那就是極品體者。

力者,則是戰隊的主要輸出;別看力者能量值回複慢,可是,攻擊力高啊,不說別的,光是普通攻擊,就讓所有職業望風莫及,再加上間或著施放上那麽一兩個強力技能,那輸出,高效穩定!

敏者,則是另一類輸出;敏者輸出,依靠的不是攻擊力,而是技能;超快的攻擊速度,讓敏者能極大效率的回複能量值和觸發技能,一旦技能觸發,一旦判定成功,瞬間可以打出成噸的傷害;卻也正因為太過依賴技能,脆皮血薄的敏者,注定要隱藏在體者身後,否則,不等他觸發技能呢,就被怪物給虐死了。

智者,卻正如係統所言,是一個需要用智慧來戰鬥的職業,戰鬥前加狀態,戰鬥中控製場麵,每一個技能,都要達到絕美的效果,他可以整場戰鬥都默默無聞,可是,一旦爆發,可以瞬間盤活一場戰鬥,可以瞬間改變戰場走勢,這,就是智者。

合作,是必須的。

隻有合作,才能生存。

一支穩定的戰隊、一群可靠的戰友,將會是每個玩家的追求,也將會是每個玩家最大的財富。

漠少君和至尊寶,已經摸到了一絲竅門。

雖說兩個人都是力者職業,可是,卻一樣能夠做一些簡單的配合;比如集火攻擊、比如擋拆互救、又比如仇恨轉移。