這是阿爾文第一感感覺到,神級的力量原來是這麽孱弱。此時的阿爾文,無論是飛劍,還是自身手中的光劍,攻擊頻率都已經到達了一個極限,每秒鍾上百次的攻擊,每秒鍾產生的技能傷害破千萬,就算是神級的敵人,在這種聖光凝聚的風暴之中,也會在幾秒鍾的時間內被撕成碎片。但是麵對眼前的敵人,阿爾文卻始終連最表層的防禦都沒能打破——對方鱗甲的血條實在太長了,更重要的是防禦竟然,十幾萬傷害的飛劍,單單是被對方魔法防禦阻擋的傷害,就超過了三分之二,再加上強製減免傷害的被動,飛劍的傷害爆跌。就算是後期,阿爾文將對方的精神抗性完全摧毀,獲得了雙倍的傷害效果,但是每把飛劍的傷害依然隻有一萬出頭。
防禦力,是性價比最低的防禦屬性,每一點才能降低一點傷害,在現階段動輒數千上萬的傷害麵前,似乎並不怎麽夠看。而普通的一件史詩級鎧甲,也不過能提供300多點雙防,有點時候,還真的不一定有一件加20%抗性的小件減傷效果好。但是任何人都沒法否認,物防和魔防,才是所有防禦屬性的基礎!盤格尼亞中的傷害計算,永遠是先計算防禦再計算抗性和減傷技能的減免的,換句話說,因此隻要防禦夠高,剩餘的屬性就都已經無足輕重!尤其是這個遊戲,能夠影響抗性的技能很多,但是可以影響防禦的卻極少,就算是有,也不可能超過三位數,因此坐擁十餘萬的防禦力,這個巨大的頭顱,絕對當的是是一塊難啃的骨頭。
必須改變思路!阿爾文的飛劍具有十幾萬的傷害,在尋常的戰鬥之中,這絕對是高傷害技能,當時在和“災禍”的對抗中,這種攻擊就變成了毛毛雨了,阿爾文現在需要的是單次威力更強的攻擊,為了避免在敵人防禦浪費更多的能量,阿爾文開始降低攻擊的頻率,同時將原本三支武器左右的能力集合在一起,提升了攻擊的威力,但是這樣做過之後,阿爾文卻發現效果並不好。