在職業賽事中,十分鍾是一個比較敏感的分界點,比賽從“前期”向“前中期”過度,雙方選手的裝備也逐漸成型。
當然,與此同時比賽雙方博弈的重點也會隨之變化。
如果說十分鍾之前,雙方拚的是線上的細節處理和打野的Gank抓人這種個人能力的話。
那麽十分鍾之後,比賽就進入了一個集“遊走、配合和支援”等於一體的綜合大比拚。
就以中路為例。
十分鍾之前,如果你線上能夠壓製住對手,那麽大家都會覺得這個人的確很強。
但是十分鍾之後,如果你還隻是在線上一味的壓製對手的話,卻往往會給人一種死腦筋的僵硬感。
因為即便是線上被徹底壓製的對手,隻要一波靈性遊走幫助上下邊路或者是打野取得優勢,那他所創造的團隊價值就比壓製的那一方大的多。
而在這次的全球總決賽BO5的第四場比賽中,顯然,無論是李相赫還是Kuo,都不是“死腦筋”的人。
眼下的中路無論是占據了優勢的李相赫,還是處於下風的Kuo。
他們的目光都沒有止步於線上,而是在召喚師峽穀中的各個地方來回遊弋,尋找著某個不為人知的契機。
......
主持解說台上。
米勒看著比賽畫麵,稍微沉吟了一下,開口道,“現在兩邊的中路看上去交鋒很激烈,但是都留著餘地,即便是Smile這幾波優勢進攻,也都是見好就收啊,沒有說要致人死地的想法。”
聽到米勒的話,PDD那邊忍不住接口道,“主要是Kuo現在太穩了,妖姬這個英雄隻要W和大招不用,大魔王就算強上,也會被很快拉開距離的。”
“嗯...”娃娃點了點頭,若有所思地說道,“我覺得現場中路兩邊的選手,重心都已經不在線上了...”
娃娃的話還沒說完,隻見導播的鏡頭一下子便就拉到了下路。