看到火球命中蜥蜴人,李遠心中並沒有問題解決般的輕鬆,雖然火球術命中了目標,但和李遠預想的地方差了一點,李遠感覺自己想著釋放技能的時候,技能指示又後偏轉了一些,雖然也命中了,但這點偏差讓李遠總覺得非常難受,就像強迫症一樣。
因為全息遊戲已經脫離了鍵盤鼠標,在這個精神世界裏,是靠玩家個人的意念來操控技能釋放的,當然這也是大多數玩家通過經驗判斷猜測的,因為之前並沒有全息遊戲的先例,所以全息遊戲的機製是什麽,玩家也不清楚,隻是ar和vr技術上進一步的推斷。
自由模式沒出之前,玩家心中想的是什麽技能就會施展什麽技能,剛開始會有點不習慣,但過幾天就會完全適應,因為施法時候不能移動,所以動作是固定的,物理職業剛開始自由度比較高,但技能需要的固定動作是係統強製玩家進行的,移動倒是沒有限製。
至於揮砍方向和法師的技能指示彈道是一樣的都是由玩家操控的,不過法師的技能釋放的控製需要多一點時間掌握,因為現實中沒有法師這種體驗,而用劍揮砍,和拿菜刀的原理是一樣的。
可以說剛開始玩家身體的一部分控製權是在係統手裏的,隻有自由模式開啟後,玩家才有自己身體充分的掌控權,不過眩暈什麽的,也可以看做是係統對玩家身體的掌控權,玩家被眩暈時不可能真的被砸到眩暈,被眩暈時眼睛和思想依然可以正常運轉,但身體卻不能動,可以說是係統剝奪了玩家對身體掌控權,然後眩暈結束之後,係統把身體的掌控權又還給了玩家,致盲也隻是把玩家的視野變成黑色,而不是真正的戳瞎,瞎子和處於黑暗之中李遠還是能分辨的。
李遠猜測是玩家個人把神經信號傳遞到係統上,然後係統再分析信號,決定釋放什麽技能,李遠突然想起前世有個神奇的玩家,因為這個玩家可以中混亂後一動不動,但除了這個玩家無論是誰中混亂都會到處亂跑或者亂用技能攻擊隊友,李遠猜測中混亂之後,玩家的想法和係統對應的東西被打亂了,比如混亂時,玩家想的是逃離隊友,卻會跑到隊友裏麵,想的是左會向右跑,釋放技能會亂放或者不想釋放技能時會放出技能,而那名玩家被混亂的時候,腦袋裏就沒了想法,沒有信號傳到係統哪裏,所以這名玩家可以一動不動。這樣的奇人在遊戲裏也不少,就像諦聽牧師一樣。