烈焰衝擊的攻擊距離夠,但是火球術攻擊距離卻不行,寒冰箭同樣也可以攻擊到下麵的格瑞姆,但是李遠沒學,烈焰衝擊的冷卻時間又長,即使引燃了怪物三秒,中間依然有九秒的空檔期,這九秒內怪物就會脫離仇恨,重新變成無主之物,但有了增加射程的哥布林法杖就不一樣了,火球術冷卻時間很短,能持續保持石頭人的仇恨。
烈焰衝擊也因為哥布林法杖變的更遠了,所以能拉來更大範圍的怪,怪物可不是擠在一堆讓你打的。
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由於強烈的等級壓製,烈焰衝擊製造成了不到平常一半的傷害,緊接著李遠又釋放了火球術,對一隻格瑞姆隻造成了29點傷害。
兩隻格瑞姆邁著沉重的步伐,朝著仇恨處走著,可是走到李遠的正下麵時,兩隻格瑞姆就好像出了BUG一樣,像無頭蒼蠅不停的原地轉著,攻擊的動作放下又舉起,李遠感覺這一幕和自己小時候玩的遊戲一樣,怪物被地形卡在,隻能在那一片如鬼畜般的晃動。
李遠本來還擔心石頭人的投石攻擊,害怕前世的經驗主義害死人,萬一某個變異石頭人大力出奇跡怎麽辦?自己呆在這個地方,連個躲避的空間鬥毆沒有。
不過擔心是多餘的,石頭人因為脖子僵硬根本不能做出抬頭的動作,所以才有了下麵這兩隻如出BUG一般的石頭人,明明被攻擊了,石頭人也根據係統設計往仇恨最近的地方去,但總是發現不了敵人,普通野怪智能比較低,所以才有這種不算BUG的BUG升級方式。
不過格瑞姆的血量很厚,石頭類型的怪物一般都是防禦高,血量後,單一抗性比較高,像熔岩巨人就是火抗高,寒冰巨人就是冰抗高,下麵這個是普通石頭人,抗性都差不多。
格瑞姆大概1100—1300的血量。
不過李遠隻需要輸出就行了,而且吉安利冰法杖主動技能暴風雪沒有地形限製,釋放在空中,會自然而然的下落,傷害到下麵的格瑞姆,每秒造成20點左右的傷害,持續三秒,雖然再次更換裝備有五秒的冷卻時間,但李遠也不嫌麻煩。