始·境任務開啟,請選擇類型。
光、暗、冰、火、空間、時間、真實。
始·境?饒是前世有著十年遊戲經驗的李遠也沒聽說過這個地方,而且看類型分類就知道這是一種極高級的任務,甚至可以說是頂尖的任務,這已經超越了傳奇人物發出的史詩傳奇等任務,雖然每種類型都隻有簡單一兩個字,但就是這些簡單的東西卻是組成《恩賜》最基本的元素,光暗冰火就不多說了,每個職業幾乎都會帶有屬性傷害的技能。
空間包括最基本的就是技能範圍和距離,空間代表類的技能有:逃跑類的潛行、瞬移、移形換位等,限製類的禁錮、移形換位等
時間包括最基本的就是釋放速度、攻擊速度和移動速度,時間代表類的技能有:減速、加速、凝滯、回溯等。
真實對於其他玩家來說可能有點陌生,但是對於李遠這個有十年遊戲經驗的人來說這個概念卻不陌生。
真實傷害是真實中最簡單的一種概念,這種傷害通常被玩家稱為固定傷害,真實傷害不受物理和魔法防禦的影響。虛弱、破綻、沉默、詛咒等也是屬於真實概念的。像韌性、異常抗性則被劃為了真實抗性。
所有玩家的技能或者裝備都脫離不了這些元素,這些元素也不都是相互對立的,像加速就包含了空間和時間兩種元素,俗稱冰箱的零度凍結就包括了冰和時間上的凝滯,火焰衝刺則包含了火、空間、時間三種元素,像詛咒一般也伴隨著暗屬性傷害,審判即屬於光屬性技能,同時也是屬於真實傷害技能。元素剝離則屬於真實和空間技能,抽離某個空間的元素,在這片區域內形成沉默場,無論是誰都無法在這片空間使用技能。
時間、空間、真實更趨近於增益或者限製,而四大屬性則更趨近於傷害輸出,孰優孰劣就看個人的應用了,但在前世,前三類的技能或裝備價值都要高於後四大類,傷害技能再多,被限製放不出來也是白搭,而且時間、空間、真實聽起來也遠比四大屬性逼格要高的多,就連四大屬性地位也不平等,其中光屬性最受人追捧,暗屬性次之,冰火則是難兄難弟,處於最底層的狀態。