積分,顧名思義:一個積累起來的分數。
在很多地方,往往被當做一種虛擬貨幣運用。
而一開始的蘇斷確實也是如此。
在他的眼中,積分的存在極為雞肋,在積分商城還未解鎖的階段,除了“隨機副本”以外似乎根本毫無用處。
哪怕是“積分商城”已經解鎖的階段,積分對於蘇斷來說依然十分雞肋。
因為他並不是一個依賴“兌換”功能的玩家。
蘇斷更喜歡通過自己的努力,在世界副本中提升自己,獲取各種道具,享受那一種收獲感!
隻有在山窮水盡的時候,他才會想起去使用“積分商城”。
在蘇斷看來,“積分商城”就等同於“提高副本攻略容錯率”!
而且,“積分商城”本身就不是類似什麽“無限兌換”的強大功能。
誇張的講,ck遊戲中,根本不存在完全相同的兩個積分商城。
所有玩家的積分商城必然有著一些略微的差距,這是由“積分商城”的設定而決定,
因為玩家個人的“積分商城”隻收錄兩類道具:
一、玩家曾經持有的道具。
二、玩家征服度達100%副本所蘊含的道具。
當然,在遊戲中不可能真的收錄一個副本所蘊含的海量道具。
每個副本都有一個“道具產出庫”,完全攻略後,玩家就能夠在“道具產出庫”中隨機副本難度相對應數量的道具收錄進積分商城。
其中難度最高的超大型副本征服度100%後能夠收錄的數量也不過才25種。
也正是這一個“隨機道具產出”設定,導致了玩家幾乎不可能重複的積分商城,畢竟連同一個副本的產出都難以相同,更別提收錄了無數副本道具產出的“積分商城”!
而現在,當遊戲成為真實,當西遊降魔世界被完美攻略,其中的所蘊含的所有“道具”自然被登記在案,完全收錄進了積分商城。